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Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用

2017年03月02日 13:03:131727050蛮牛网

今天小编为大家分享一下,快速了解一下unity里面的Editor功能,Editor从字面理解为编辑器的意思,然我们可以利用它更方便的使用unity的引擎工具。

Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用 Unity3D教程 第1张

官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html

1.第一步,新建一个unity项目,然后我以一只猫的属性【生命值/攻击力】为例子,并且在场景中Cat对象附加一个组件CatBehaviour.cs;

代码如下:


Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用 Unity3D教程 第2张


2.第二步,在项目中建一个Editor文件夹,这是做成可视化编辑器的关键;

Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用 Unity3D教程 第3张


3.第三步,直接写编辑器组件类,特别需要注意的是这个类需要继承Editor类,然后我把它命名为CatEditor.cs,并且放在Editor文件夹下;

代码如下:

Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用 Unity3D教程 第4张


4.最后,我们不需要运行项目,直接回到刚才Cat对象的检视面板(Inspector),我们会发现,我们可以直接可视化操作CatBehaviour.cs这个组件类噢!

Unity3D 学习从简单开始-Editor的使用 Unity3D教程 第5张

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