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VR(虚拟现实)、AR(增强现实)为什么难普及?

2019年05月16日 08:38:41124490网络

VR(虚拟现实)、AR(增强现实)为什么难普及? 资源教程

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首先必须说明一点,我想没有人会否认,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)是有用的东西,在一些特定领域将会有着重要作用,比如远程医疗等。而需要讨论的是,这个东西会不会象电脑、手机这样成为如空气和水一般,人们几乎无法离开的普及程度,所谓“成功”也应该是指这个意思。

很多人是持肯定的态度,它给人们带来身临其境的感觉,今后的屏幕都会变成这样,即认为它会电脑、手机这样普及,比如HTC已全力投入到这个领域,应该肯定是这样认为的。

但也有人持反对意见,例如有一篇文章就叫《美军专家表示VR可能永远不会成功》,认为其不能成功的原因主要是长时间使用会产生眩晕。但我想这样的问题,随着技术的进步是一定能解决的,所以这不会成为主要原因。

当年GOOGLE眼镜出来的时候,和今天的VR等情况也很类似,很多人似乎发现了一个新大陆,认为这必将成为一个大产业。但我却持相反的观点,后来的发展、至少到目前为止,是被我不幸言中了。

更远一点,可以说到蓝牙耳机。有个真实的笑话,蓝牙耳机刚出来的时候,还很贵,有一个老板花钱买了一个,戴上后感觉很拉风。可是他电话很少,完全成了个摆设,于是一天到晚没事就给下属打电话。自然这样的情况不会持续多久,现在大街上看见一个人戴着蓝牙耳机,都会觉得怪怪的。当然,特定情况下,比如开车的时候戴是很正常的。

也就是说对于一般人,这些东西不是刚需,所以难以大规模普及。

VR等的最大优势是,能够让人有身临其境的真实感觉。持肯定态度的人认为这自然是每个人在娱乐等的时候,比如看电视、看电影、玩游戏时所希望得到的,就是刚需,这简直就是个不言而喻的事,还需要讨论吗?

但真的是越真实越好吗?比如玩吃鸡这类射击游戏,让你端着一把仿真枪,需要你真实地用身体做出下蹲、躲避、跳跃、奔跑等动作,你会经常玩吗?这种游戏实际上是有的,就是一些野外俱乐部推出的真人CS游戏,用激光枪射击对方身上的接收器,但他们的生意似乎并不是很好,我玩过一次,也没有多大兴趣再玩。也有VR射击游戏是要端着枪在跑步机上真实跑的,就问你能在上面跑多久?其最主要的原因是,玩起来太累。你看现在的人玩吃鸡,一玩至少2、3个小时,4、5个小时以上也是家常便饭……真要实际做动作,谁受得了?所以还是动下手指便跃上高台来得方便。

电影《头号玩家》的上映及火爆也让很多人认为这将是今后的方向,但实际上该电影也证明了笔者的观点,有几个人能做到像电影里人物那样翻跟斗?总算你能做到,你又能坚持多久?

风靡一时的体感游戏,现在似乎也不见有人提了,朋友家里买了的,现在也都是束之高阁,应该也是这个原因,现在的人就是懒。

就算不用做真实动作,只是让看到的景象更真实,但让人几个小时戴着个东西在眼睛上,即便不会晕眩,但总是不会舒服的。更不要说几个小时总是要跟别人说说话、喝点水、抽根烟、吃点东西什么的,这玩艺始终让人不方便。

其实人们之所以要游戏,最本质的是要用一种媒介来让双方比试输赢,真不真实并不是最重要的。比如有个游戏叫《我的世界》,里面的人物、景象等和LEGO一样,即像积木搭起来的,与很多游戏追求真实完全不同,但并不妨碍这个游戏风靡十年,至今不衰。当然,要有一定的真实性,当这种真实性达到了一定的程度,人们对更高的真实性并不一定会有很强烈的需求。

看电影等也是一样,那种5D电影,椅子也会随电影情节一起动的,估计看一场下来也够累的,偶尔体验一下确也不错,经常这么来,恐怕很多人会敬而远之。

总之,AR、VR用于行业和环境还是很有用的,娱乐方面人们会偶尔体验,很难成为一个大众普及性的东西。

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