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vr教育在2018年的瓶颈以及vr教育2019年的市场前景

2018年12月13日 21:07:26590940网络

VR+教育应该是VR+中我们最熟悉的运用之一了,教育的重要性自然不比多说,所以一切有利于教育的技术都被大众所看好,VR就是现在教育科技中备受争议的一项新技术。越来越多的落地案例表明VR+教育存在着丰厚的实际收益,另一方面,VR教育也面临着重重困难,技术更新迭代的滞后,内容开发的高额成本,致使了VR教育“雷声大,雨点小”的尴尬现状。

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  但我们不得不承认,VR教育是一片蓝海,重要的是找对时机和方向。这些就需要且听大佬娓娓道来了。
 
  VR教育是什么?
 
  虚拟现实技术从上世纪六十年代便出现了,从概念到大型、昂贵的实验室产品到如今的消费级产品,其发展历程与计算机非常相像。所以虚拟现实被公认为继移动互联网后的下一代计算平台。
 
  而VR教育的概念,杨建晖认为就是让学生和教师在超越现实的虚拟环境中自由移动、交互和操作,体验到无法用简单的图文或者视频构造的情景。教育模式的发展经历了单一媒体到复合式媒体到交互式的复合媒体再到现在的高沉浸式VR媒体这样一个过程。由此可见,教育教学的模式向来伴随着科技的发展而改进。

VR教育价值及发展现状

报告指出,VR教育的价值在于提升学生学习效率,并辅助教师高校授课。除此之外,VR还能在企业培训中发挥作用,包括医疗、建筑、零售、体育、客户支持等方面。例如沃尔玛在2017年用VR培训了15万名员工。

目前中国的教育市场极为庞大,报告指出据教育部统计,截至2016年,中国已有逾18.9万所小学,7.7万所中学和3600所高等院校,招生总规模已达2.25亿人,对利用新技术不断提高教育质量和效率有着强烈诉求。

而政府在教育信息化也在不断加大。《教育信息化十年发展规划》意味着到2020年,所有人都能在信息化环境下获得优质教育资源,各级学校都将提供宽带上网支持。同时政府还鼓励教育机构建设“大规模开放在线(MOOC)”促进远程学习。

国家层面,工信部成立了虚拟现实产业联盟(IVRA)以孵育生态系统,而地方级政府如深圳政府设立的中国VR研究所,贵州省政府设立的北斗湾VR小镇等都投入资金和资源来推动VR教育与培训的发展。

VR教育市场情况

据微视酷CEO杨威表示:“中国VR教育市场正在快速增长。2016年,政府公办学校VR教育项目总值为6亿元。2017年,这一数字翻了一番,达到12亿。预计2018年将再翻一番,达到24亿元左右。”

报告中显示,微视酷在目前硬件带来的收入约占总收入的三分之一,其余收入由软件和内容贡献,公司在2017年已经实现正现金流。


  VR教育的四大意义
 
  VR作为教育教学的一种新的手段,必然有它的价值所在。从最早的黑板、到新媒体教室,再到现在的VR,这每一种手段都有它能解决的问题,达成过去无法实现的目标。
 
  VR+教育的价值有四个方面。
 
  第一,提高学习效率。相关机构的研究结果表明,单一媒体的教学形式如文字或图片,教学效率约为百分之十;复合媒体教学形式的效率,如多媒体教学,约为百分之三十;高沉浸的媒体,如VR教学的效率则达到百分之七十。可见VR可以大幅提高教学效率与学习效率。
 
  第二,降低教育成本。将VR用于实验教学中,将一部分实验用VR的方式代替,可以降低目前实操实验的成本。在教育实验过程中还会遇到各种稀缺资源,尤其是医疗专业的人体资源,不是每一个学生在每个阶段都有充足的资源可以使用。VR教学则可以在实验过程中将不可逆的问题通过VR进行反复的操作并进行数据分析。
 
  第三,避免实验操作的安全风险。化学教学中有很多实验涉及具有腐蚀性、有毒、易爆炸的液体或固体,用VR的方式进行实验则可以大幅降低实验中的风险。
 
  第四,提高学习兴趣与动力。VR的沉浸感,临场感和趣味性,可以将枯燥乏味的知识以生动有趣的方式呈现,大大提高学生学习的积极性。
 
  从VR技术对于教育的四大价值倒推,不难发现VR教育适用于包括实验中心、高校、职校、技校、研究院、K12、培训机构、博物馆,文化馆和一些教育基地中,学科方面更适合自然科学、人文历史、语言、物理、化学、艺术、生物、医疗、机械、汽修等专业。

发展瓶颈与挑战

报告指出,目前VR教育内容制作成本很高,而创建的内容也很难标准化。除内容制作外,内容的保护也是一个挑战。目前教育部门采用云分发的方式来保护版权。

在硬件方面,由于预算和资金来源有限,学校无力承担高端头显的费用,而低端的硬件的质量和体验都是瓶颈。对于用户来说,目前VR头显还存在多重痛点,包括头晕、设备发热耗电、高端头显配置麻烦以及线缆问题。

而在当前教育领域和企业培训领域中,45人以上的用户同时连接、下载VR内容会对网络产生很大压力。

运营商的机遇

VR教育和培训市场正在成长且前景广阔,运营商应认真考虑如何参与并支持市场的发展。在未来几年,中国和国外政府及其他机构将继续加大这一市场上的资金投入。

运营商可以帮助克服如今VR教育市场面临的一些瓶颈和挑战。如在硬件分销上发挥作用,而Clound VR内容分发可以降低设备成本,有助于市场发展。通过网络基础设施和其他资产,运营商可以通过以下方式参与并促进市场发展:

为学校和其他教育机构提供网络连接,可以通过改进固网基础设施和部署WAN(特别是5G)来提高整体带宽,这对大数据量的VR应用至关重要。在局域网层面,可以将可靠性更高的WiFi基础设施部署到建筑物中,方便在VR教学时为全班学生同时建立一对多的连接。通过引入“瘦终端”设备,将处理能力转移至云端,降低生态系统中所有玩家的硬件成本,从而进一步驱动增长。构建内容服务平台,帮助内容提供商获取更多的用户。用户可以在平台上购买受版权保护的高质量应用,同时促进VR教育内容发展在网络边缘投入云计算和CDN,确保内容高效分发和传输。

总结

目前VR教育市场仍处于早期阶段,但呈现了良好的增长情况,未来几年来自中国和海外的政府及机构还将会继续对这个市场进行投入。目前国内的教育市场规模庞大,对利用新技术不断提高教育质量和效率有着强烈诉求。在应用场景上,VR教育可用于稀有、抽象场景的基础教育以及高成本、高风险的技能培训,前景非常广阔。而在2017年,微视酷、讯飞幻境、网龙、Idealens等国内知名VR教育企业全面实现盈利。

而运营商的进入将能联合VR教育合作伙伴一同建立稳固的互惠组合,在终端普及、内容分发、基础网络等环节推动产业发展,实现共赢

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