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虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual

2016年08月28日 20:42:161543000
虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第1张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第2张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第3张
Level Designer Quick Start 关卡设计师快速指南 
Getting up and running with the basics of the Unreal Editor.
初识编辑器基础,并运行编辑器。
Unreal Editor Interface 虚幻编辑器界面 
A breakdown of the Unreal Editor user interface, along with key principles on how the editor works.
分解虚幻编辑器界面,并沿着这些关键知识点来了解编辑器是如何工作的。
Basic How To's 基础如何做 
Several short How To guides provide step-by-step instructions to working with Unreal Engine 4.
通过几个简短的案例来指导你一步一步完成在虚幻4引擎的工作。
虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第4张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第5张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第6张
Level Editor 关卡编辑器
A guide that overviews the design and construction of game levels and environments.
一个涵盖了设计和构建游戏关卡以及环境的指南。
Levels 关卡
Information regarding the creation and managing of levels inside Unreal Engine 4.
关于在虚幻4中创建和管理关卡的信息。
Actors & Geometry 角色和几何体
A definition of Actors and how they are used in level design, including placement and manipulation techniques.
角色物体的定义和如何将他们应用到关卡设计当中,包括位置和操作处理的技术。
虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第7张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第8张虚幻编辑器手册_Unreal Editor Manual UE4教程 第9张
Components 组件 
A compendium of the different types of Components designed to be used as sub-objects within an Actor.
关于一个角色物体中所使用的子物体中所设计的不同类型的组件的概述。
Managing Content 管理内容 
Information on creating art content in external applications, importing it into Unreal Engine, and setting it up for use in the engine.
关于外部美术软件所创建的资源,将其导入到虚幻引擎,并将其设计成虚幻引擎能能用的资源的一些信息。
Unreal Game Projects 虚幻游戏项目
Overview of game projects and instructions for working with them.
游戏项目和他们的工作流程的概述。

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