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iPod式VR体验已来,你会尝试吗?

2019年05月26日 09:12:3447590猎云网

iPod式VR体验已来,你会尝试吗? AR资讯

【猎云网(微信号:】5月26日报道(编译:柠萌)

编者注:Mark Wilson是Fast Company的资深作家,擅长写设计、技术和文化方面的文章。

三年前,我把一个激光跟踪器用胶带贴在我妻子的画架上。我的妻子是一个非常有耐心的人。在角落里一辆改装过的面包车上,我安装了一台发光的绿色PC。然后,我在PC和一个HTC Vive VR头显之间架设了6条电缆。这是当时市场上最好的VR体验,为了能够在现实空间中走动和挥手,我必须在餐厅里布设电缆。

现在,仅仅过了三年,VR就成为一个已经得到解决的设计问题。该解决方案被称为Oculus Quest,这款设备于5月21日发售,起售价400美元。

在近15年关于前沿技术的写作生涯中,我从未见过任何一条产品线能如此迅速地变得非常出色。有了Oculus Quest,用户便不需要使用PC,不需要电缆,你所要做的就是拿起头显,把它戴在头上,也许需要调整一下尼龙搭扣而已。抓住两个运动控制器,此时你就进入了VR世界。这里我所说的VR是指真真正正的虚拟现实,是可以到处走走,把东西举起来的虚拟现实。所有的计算都直接在设备上进行,而跟踪则是由内而外进行的,不需要外部的参考点。Quest使用它自己的摄像头来理解你所处的环境。

Oculus Quest已经解决了一系列问题,以下便是部分说明:

使用Quest让人感觉很轻松随意,而不是一种浪费时间的行为,因为在你戴上它的那一刻起,Quest就开始运行了,而当你摘下它的时候它会立刻关机。你永远不需要再启动专用的PC机,或者边咒骂,边把脏兮兮的手机插入VR头显适配器。

你不需要下载新的固件,更不需要不断地插入控制器来更新固件,这意味着你永远不会因为玩游戏而受到惩罚。这是一个自动的无线补丁。这三种硬件就像一个单一的系统,不仅给人的感觉如此,它们运行起来也是如此。

为了让VR不那么孤立,你可以把第一人称视角广播到本地的Android和iOS设备上,这样房间里的任何人都能看到你看到的东西,就不会再出现你一个人发出类似“哇,这太棒了!”的惊叹而房间里没有其他人能理解的情况了。

如果你的控制器放在桌子上,小小的R和L字样会浮现在上面,这样你就可以用正确的手抓住正确的控制器,不会弄错了。

多亏了最新的工业设计,你现在使用VR时看起来真的很酷。(只是开个玩笑!你仍然会被周围的人嘲笑,因为他们会在你不知情的情况下悄悄拍照。)

但最重要的是,Oculus的设计团队已经找到了一种方法,可以让你戴着头显在家里走来走去,而不会撞上现实世界中的任何东西。

Quest是如何避免这一点的呢?这是整个安装过程中最棒的部分。当你戴上设备,你会看到周围环境的黑白画面,你可以自由地在家里导航,这完全足够了。为了规划一个安全的游戏区域(换句话说,实际上是一个被栅栏围起来的空间,可以在不伤害自己的情况下四处走动),你所要做的就是将控制器指向地面并绘制边界。Quest会以流畅的数字粉笔线完美地回应。当你完成区域绘制——只是在孩子的玩具周围画个轮廓,而不是移动它——一个数字墙的线框就会在你周围弹出。在所有VR游戏中,如果你离真实的墙太近,它都会显示线框边界。离开游戏空间,你的视野就会自动回到黑白画面。绘制这个专用空间非常简单,只需要几秒钟,不仅是完全不确定的,而且似乎没有边界,可以无限发展(我在地下室的几百平方英尺开外画了一个边界)。

但这还不算疯狂,更疯狂的事情是Quest记忆功能强大。我站在一个完全独立的房间里,旁边是我定义的游戏区域,我瞥了一眼门口,看到这个空间在发光,在等着我。Quest是将一切视线内的内容进行三维映射。(是的,考虑到Oculus为Facebook所有,这有点令人毛骨悚然。但Oculus表示,它不会在其服务器上收集或保存环境的图像或地图,而仅将信息保存在设备上。)

所有这些小小的用户体验改进加在一起就产生了一些新的引人注目的东西。我以为我在2017年左右就完成了VR;一旦新鲜感消失,这对我来说就没意思了。但自从收到Quest后,我已经在VR上花了几个小时,在15分钟的时间里心血来潮地跳来跳去。我在Superhot VR中以慢动作躲避子弹。我带着5岁的儿子游览了马丘比丘这样的世界奇观,这使得谷歌街景出现在VR中,是令人难以置信的成功。我在水果忍者VR中用一对武士刀切开了很多全尺寸西瓜。我曾在Oculus的First Steps中与一个机器人共舞,非常有趣!我在一个令人信服的50英尺高的电影屏幕上看了YouTube 8k视频。我重新访问了2015年谷歌收购的非凡的3D绘图应用TiltBrush,因为我不必每次想要在半空中画一些闪闪发光的东西时,就要进入矩阵一样的Neo中。

VR仍然需要开发者创造更多的游戏和体验,才能让你在很长一段时间保持对Quest的新鲜感。由于大多数开发人员更愿意为手机开发移动应用,而不是为头显开发VR应用,因为手机的使用量有数十亿部,而头显仅有几百万台,因此这个内容问题可能不会很快得到解决。但相比过去,仅仅几年之后,Oculus就推出了一款VR硬件,它不仅能让人感觉像VR,还能让人感觉像iPod,仅这一点就很了不起。

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