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AR和VR可能是改变游戏的两股力量

2019年04月22日 08:35:41322930网络

游戏行业在最近几十年中呈指数级发展。从8位到3D,从双重冲击到大型多人在线平台,谁会猜到在1972年Pong发布后,预计未来50年游戏行业的收入将达到1810亿美元?

在这个市场的最前沿,乐观是行业最新的重大发展:增强现实和虚拟现实。AR和VR扮演 一些未知的神秘力量的想法可能会引起游戏玩家的困惑。毕竟,游戏中的AR已存在超过15年,通过索尼PlayStation 2的Eye Toy:Play - 一款利用相机将数字世界嵌入用户可与之交互的真实画布上的游戏。最近,Nintendo Wii捕捉到了数百万想要使用控制台的触摸感应控制器的想象力,让他们沉浸在一个虚拟世界中,让您(几乎)身体在您的起居室打保龄球或打网球。

毫无疑问,我们对游戏中的增强现实和虚拟现实并不陌生; 然而,我们正快速接近一个围绕AR和VR的技术有可能永远改变游戏的时代 - 而且2019年可能会看到我们如何玩视频游戏以及与其他游戏玩家互动的巨大变化。

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新兴产业力量

增强现实和虚拟现实看似无限的可能性可能使它们成为当今地球上最令人兴奋的新兴技术。围绕AR和VR的行业预计到2025年将达到超过250亿美元的价值。

尤其是AR,在当今蓬勃发展的移动游戏市场中找到了一个特殊的地方。目前占全球游戏市场50%以上的应用程序没有出现放松的迹象,鉴于手机通常配备内置摄像头,它们为增强现实游戏提供了一个极好的平台。

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图表显示全球移动游戏的增长

Niantic的Pokemon Go 2016年发布!代表了增强现实的分水岭,并在全球累计下载量超过8亿。用户已经被与日常生活互动的能力所吸引,以便捕捉尽可能多的“怪物”。

Pokemon Go!的疯狂成功让Niantic在2019年与Harry Potter:Wizards Unite一起回归,这是一个基于赚钱的哈利波特系列的类似概念。

增强现实与移动设备之间的关系在不久的将来没有显示出减弱的迹象,但这种指数增长只会鼓励开发人员寻找进一步提高AR和VR提供的沉浸水平的方法。

远程娱乐

一家希望将AR游戏提升到新水平的公司是WATTY。该公司的专用应用程序WATTY REMOTE通过在现实生活画布上嵌入数字图层,积极地将来自世界各地的用户聚集在一起。用户可以通过移动设备玩游戏,并通过WATTY的远程AR框架分享他们的经验和信息。

虽然游戏和零售都迅速采用AR技术,只需在真实的光学背景上添加数字面纱,但远程增强现实更进一步,并通过AR积极地连接来自世界各地的用户。

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图像说明了WATTY在增强现实环境中连接远程用户的能力。

WATTY REMOTE承诺为增强现实环境带来无与伦比的互联性,并为未来几年深度沉浸式多人游戏的未来铺平道路。

WATTY创始人Gleb Braverman强调了远程AR的潜力及其为用户提供全球互动平台的能力:“想象一下,如果你只需一部手机就可以与世界另一端的朋友分享AR电话。我们实际上可以通过WATTY REMOTE提供它。我们的愿景是AR多人游戏将像在线购物一样简单。“

虚拟物理

远程AR并不是唯一可以彻底改变游戏领域的开发项目。TechRadar认为,虚拟现实将在游戏未来几年的发展方向上发挥重要作用,并且 - 有点违反直觉 - 该技术将预示着游戏提供物理体验的新时代。

2017年似乎是Oculus Rift和Sony Playstation VR等虚拟现实耳机成为普通家用游戏配件的一年。然而,销量下滑阻碍了虚拟现实对游戏行业的影响。

目前形式的VR耳机的不切实际可能会让那些希望在舒适的家中使用这项技术的客户感到不舒服,但像The VOID这样的公司已经将虚拟现实作为下一代沉浸式游戏的推动力。

VOID提供更多基于耳机的技术,但与个人耳机不同,用户需要前往特定位置尝试此特定产品。VOID具有支持游戏玩家体验的虚拟世界的物理道具网络。如果你在塔顶上,你会感觉到脚下的摇晃; 如果你在一个山洞里,你可能会感觉周围的空气变湿了。

VOID将虚拟现实与现实生活道具相结合,创造了公司所描述的“超现实体验”。其他基于VR的主题公园在日本越来越 受欢迎,很可能找到了一种利用虚拟现实的方式最终将改变开发商在未来几年接近游戏行业的方式。

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