Skip to main content
 首页 » AR游戏

Newzoo移动AR/VR市场报告:游戏占AR应用下载量25%

2019年03月30日 08:35:2939520网络

近期,游戏市场研究机构Newzoo发布了一份新的AR/VR市场报告,并表示:AR/VR技术提高了游戏的交互性和沉浸感,尤其是VR具有更强的沉浸感,只是它基于笨重的头显,不仅安装麻烦,对硬件配置的要求也高。而AR则不同,在谷歌ARCore苹果ARKit驱动下,在移动端场景中AR比VR更有潜力。

Newzoo移动AR/VR市场报告:游戏占AR应用下载量25% AR游戏 第1张

编辑


AR市场布局总览

Newzoo表示:目前AR应用场景主要集中在游戏和安卓/iOS的APP上,而HoloLensMagic Leap这种AR头显的价格高昂,目前还是更适合B端。

Newzoo移动AR/VR市场报告:游戏占AR应用下载量25% AR游戏 第2张

编辑


市面上四分之一智能手机支持AR

目前C端的主要AR硬件就是支持AR功能的智能手机,具有AR功能的游戏或者应用和传统APP一样,都是通过谷歌商店(或者其他安卓商店)或者苹果商店。

Newzoo移动AR/VR市场报告:游戏占AR应用下载量25% AR游戏 第3张

编辑

AR应用类别的热门排名

据Newzoo研究数据显示,iOS端AR应用下载量中的25%来自于游戏,同时游戏也是iOS平台AR应用中最热门的类别,其次是占20%的生活类应用。

此外,生产工具也是iOS端热门AR应用类别之一,这类应用的主要目的是协助处理日常任务,比如日程追踪、交流/社交和读取/分享信息等。

生产工具类AR应用包括谷歌翻译(AR功能)、Mind Map AR、AR Plan 3D、AR尺子、Torch AR和Vuforia View。从应用数量来讲,购物和生产力AR应用是2018年中iOS端增长最快的类别。

此外,游戏也同样是谷歌商店中最热门的AR应用类别。

Newzoo还表示,移动端VR比AR对硬件的要求更高,据Newzoo数据(基于2018年9月数据)显示,目前兼容Daydream和GearVR等VR头盔的手机仅有9%。

目前来看,AR似乎更适合手机移动端,但支持ARKit和ARCore的手机数量还是不够多,截止2018年9月仅有26%。尽管谷歌已针对一百多款手机对ARCore进行优化,但是市面上的手机款式足有7000以上,不过谷歌每个月都在不断为更多设备提供ARCore支持,旨在扩大ARCore在安卓市场的占有率。

评论列表暂无评论
发表评论