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时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动(一)

2016年12月10日 00:10:439150蛮牛网

背景

上篇对于角色鼠标点击移动的总结后,感觉自己经验值有点爆棚感觉,可以小小升一级了,虽然这个主题比较小但是是动画的基础,而游戏本身就是又是基于动画基础的,所以还是很有意义的。

由于要研究的寻路算法,A*寻路,A*寻路是基于网格的所以,序列点的移动就成了我的研究方向。这里经过一番努力,基本有了几个方向。

A、DoTween有一个sequence动画组合可以满足

B、iTween 中有类似功能但不完全满足

C、自己实现

本篇主要整理网上的资源做个整理,共享出来。

时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动(一) Unity3D教程 第1张

请点击此处输入图片描述

2实现

A、DoTween这个其实很简单,直接用函数就行,只是感觉有点不爽,人家是做组合动画的,感觉杀鸡用牛刀的感觉,果断放弃了

B、iTween 中有类似功能但不满足

这里为什么说不满足,借下雨松MOMO的图片,一看便知

时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动(一) Unity3D教程 第2张

 

其中红色的线是插件进行曲线插值得出的结果(基于3个点,运算还是挺复杂的),而黄色线是调试显示的4点的直线辅助线,如果直接使用插件得到的运行轨迹是不复核我的要求的,不过itween的使用代码还是比较简单的一看就明白了

时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动(一) Unity3D教程 第3张

 

实际上我在研究上篇基于时间线移动的时候,分析学习了itween的源代码,其实就是事件线插值动画,没有什么高深的原理。实际上完全可以扩展itween实现这个功能的,如果把原理弄明白后。

C、自己实现

这是本文的重头戏了,下面是我google了很久找的一段代码(老外写的,很简单啊)

时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动(一) Unity3D教程 第4张

 

是不是简单的发指,”众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”实际的代码原型就是这么简单,结合上文中提到的MoveTowards的优点,简单嘛?

总结

功能终于实现了,但是还是有瑕疵。下一篇关于这篇的补充和动画系统的细致分析继续进行。

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