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001-实现Unity3d通过Http协议 向PHP服务器发送和解析Json格式数据 并进行测试

2016年09月30日 22:34:402670

0.PHP端封装Json数据的格式,如下:

{
 "code": 200,
 "desc": "成功",
 "data": {
  "state": 1,
  "distance": "距离目标115米"
  }
}

1.首先定义个MessagePosition类,声明经度纬度字段。

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 2016/04/25 1.经度纬度信息
/// </summary>
public class MessagePosition
{
    //public int userID;
    public string lat1;
    public string lng1;
}

2.然后定义HttpTest类实现向PHP服务器发送和解析Json格式数据。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;
using System.Text;
/// <summary>
/// 2016/04/25 2.实现Unity3D通过Http协议 向PHP服务器发送和解析Json格式数据 的测试类
/// </summary>
public class HttpTest : MonoBehaviour
{
    // Awake()
    void Awake()
    {
        StartCoroutine(InitMessagePositionJson());//调用协同程序 进行数据交互
    }

    //利用协同程序 发送和解析Json数据到PHP服务器
    IEnumerator InitMessagePositionJson()
    {
        #region 发送Json数据
        MessagePosition msPosition = new MessagePosition();
        //msPosition.userID = 1;
        msPosition.lat1 = "121.4441";
        msPosition.lng1 = "31.345991";

        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("lat1", msPosition.lat1);
        form.AddField("lng1", msPosition.lng1);

        WWW www = new WWW("http://127.0.0.1/index.php?c=User&a=distance", form);
        #endregion

        #region 请求Json数据
        while (!www.isDone)
        {
            Debug.Log("wait...");
        }
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError(www.error);
        }
        #endregion

        #region 解析Json数据
        else
        {
            //Debug.Log(www.text);//打印Json数据内容的

            JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(www.text);

            Debug.Log(jsonData["code"].ToString());
            Debug.Log(jsonData["desc"].ToString());
            if (jsonData["data"] != null)
            {
                Debug.Log(jsonData["data"]["state"].ToString());
                Debug.Log(jsonData["data"]["distance"].ToString());
            }
        }
        #endregion
    }
}



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