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Unity之SerializeField(序列化字段)的一点理解

2016年09月02日 21:43:2627580

最近在学习NGUI代码时遇到SerializeField,理解得不是很透彻,所以百度了一下,有以下收获,希望能对自己和他人有所帮助。(在这里由衷感谢那位大侠的分享)

       首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。

       然后,什么样的值会被显示在面板上呢?答案是:已经被序列化,但是没有用[HideInInspector]标记的值。

       [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

       [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。

       1、如果a是公有的序列化变量。

           (1)如果你想要在面板中看到变量a,那么用:

                    public int a;

           (2)如果你不想在面板中看到变量a,那么用:

                    [HideInInspector]

                    public int a;

                    这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到,也不能手动设置赋值。

       2、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并赋值,那么用:

             [SerializeField]

             private int a;

       3、如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不赋值,那么用:

            [HideInInspector][SerializedField]

            private int a;

            public int b

            {

                get{return a;}

            }

            然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value", game.b.ToString());

       4、如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。

            [HideInInspector][SerializedField]

            private int a;

            public int b

            {

                get{return a;}

                set{a = value;}

            }


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