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送给不知如何学unity3D的

2016年08月14日 23:22:5512460

unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。从最开始接触unity3d,到了解大致内容,能上手开发,自己断断续续用了半个月时间。期间走了不少弯路,总结了一下一个自己倒过头来觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线

  针对此过程假设学习者的学习路线:

  1. 有一定图形学基础,比如清楚3D平移旋转等操作,四元数基本原理,对纹理,材质,灯光等有基本了解。

  2. 开发语言不是障碍,即采用何种语言进行开发不是问题。

  3. 阅读英文艺术文档没有障碍

  对于1,如果是计算机专业毕业,一般找一本图形学的书籍看半天足够了。

  对于2,unity3d支持C#,Java,Boo三种脚本语言开发,可以任选一种。

  学习路线也可以根据实际情况任选。

  学习路线1:

  1. 手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)

  2. 通读手册脚本指南中的overview部分(半天)

  3. 官网的例子学习,3DPlatformTutorial(一周)

  学习路线2:

  1. 手册manual第一部分通读,并熟悉unity3d环境(半天)

  2. 照书学,理论结合实例,如果基础稍弱,且想学想做的游戏有不少2D元素,可以采用《Unity 3.x Game Development beginner》一书,

  若基础稍好一点点,可以采用《Unity.3.x.Game.Development.Essentials》一书。PS:这2本书都有英文电子版可以下载。(一周)

  OK,就这么简单,其实只要几天,就足够上手开发了。认真做完这几步,基本上已经能够应付大部分游戏开发内容了,剩下的就可以边做边熟悉了。

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