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Unity教程:脚本常用核心类(七)

2016年07月17日 09:25:229360

Time类:

Time 类在Unity中封装了一个Time类,Time类是从Unity获取时间信息的接口。

Unity教程:脚本常用核心类(七) 资源教程 第1张

Input类:

Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。 Unity提供了一个Input类封装控制输入。

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输入管理器 Input Manager:

输入管理器可以设置项目的各种输入和操作。

输入管理器位于菜单的Edit->Project Settings->Input。

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随机类(Random):

在开发中,有时需要获取程序中的随机数,而Unity中Random类中的Random.Range()方法可以返回一个随机数,产生的随机数可以是浮点型,也可以是整型,其该方法中的第一个参数为随机数的起始值,第二个参数为获取的随机数的结束值(不包含此值)。

例:

int a=Random .Range (0,1);

float f=Random .Range (0f,10.0f);

向量(Vector3):

在Unity3D中,向量几何的应用十分普遍,能灵活的应用对游戏编程人员来说尤为重要。Vector3此结构体在Unity中主要用于传递3D位置和方向,也包含一些普通向量运算的方法。

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数学类(Mathf):

在Unity中Mathf也是很常用的一个Struct,里面有所有数学计算时需要用到的方法,它可以很轻松地帮我们解决复杂的数学公式。

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矩形(Rect):

Rect结构它主要用于2D操作,它是一个由x、y位置和width、height大小定义的二维矩形。在Unity中GUI普遍使用Rect,以及在屏幕上定位摄像机。

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