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Unity教程:Unity常用类(六)

2016年07月10日 12:52:1916400

中国AR网连续分享了Unity教程,今天分享教程《Unity教程:Unity常用类(六)》 

脚本常用核心类:

常用核心类:  MonoBehaviour  ,  Application、Transform  ,GameObject

MonoBehaviour  类


本类是所有脚本和类(内置类与自定义类)的基础类。 这个类主要提供了各种事件函数的静态方法。例如前面提到的  Awake  、Start,Update  等函数(方法),可重写函数都是由本类提供。

本类还包含重要的回调函数例如  Invoke()、InvokeRepeating()函数(功能:  以某个自定义的函数名为参数并在特定的时机调用该自定义函数)。本类还提供关于触发器的函数:

例如:    

    OnTriggerEnter()  函数

    OnTriggerExit()  函数


    OnTriggerStay()  函数

Unity教程:Unity常用类(六) 资源教程 第1张

Application类

应用程序是一项非常重要的属性,所有应用程序相关的方法都写在Application类中。访问应用程序的运行时数据,以获取或设置当前应用程序的一些属性,比如加载游戏关卡,获取资源文件路径,退出当前游戏程序,获取当前游戏平台等。

应用程序类(Application)

Unity教程:Unity常用类(六) 资源教程 第2张

GameObject游戏对象

Unity教程:Unity常用类(六) 资源教程 第3张

游戏对象是所有其他组件的容器。它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。 场景中所有的游戏对象都是通过实例化该类来生成的。  当把一个资源放入场景中后,Unity3D 就会(自动)通过GameObject  类来生成对应的游戏对象。

GameObject -方法

Unity教程:Unity常用类(六) 资源教程 第4张

Unity教程:Unity常用类(六) 资源教程 第5张

MonoBehaviour  与GameObject  类的继承“链”

MonoBehaviour  :  Behaviour  :  Component  :Object

GameObejct:  Object

 教程由中国AR网(http://www.chinaar.com/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。


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