Skip to main content
ARShow
ARShow
 首页 » 资源教程

Unity教程:Unity地形编辑器

2016年07月05日 11:00:4231000

昨天中国AR网(http://www.chinaar.com/)给大家分享了Unity教程:Unity开发框架》

今天我们继续教程的分享《Unity教程:Unity地形编辑器》

地形:

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第1张

地形创建:

创建地形  :GameObject->3D Object->Terrain

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第2张

编辑地形:

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第3张

地形资源导入:

导入方法:

点击鼠标右键,然后依次点击: Import  Package  ->  Terrain  Assets->Import

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第4张

地形细节设置:

为地形放置树木

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第5张

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第6张



创建风力区域:

GameObject ->3D Object->Wind  Zone

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第7张



为地形放置花草

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第8张

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第9张


为地形添加细节模型:

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第10张

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第11张


第三方插件:花草与模型

地形编辑相关设置:设置地形长、宽、最高海拔、分辨率以及最大树木放置量。

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第12张

地形编辑相关设置:提高海平面

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第13张

添加水体,天空盒,太阳光等

资源导入:水体、天空盒、太阳光和角色控制器

在Project  窗口中,鼠标右键选择  Import  Package,如右图所示,  导入内置的资源包。

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第14张

树木创建器(Tree Creator)

树木创建器面板

在菜单中的GameObject->3D Object->Tree,  创建一棵树。

在场景中选择Tree,在Inspector窗口中显示出Tree Creator 面板。

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第15张

一般树木的制作步骤:

        1:>  基本树干形状建立:

选择根建立分枝干设置分支干Distribution 为  Whorled。

  设置  Frequency  为  30。

2:>  提高主枝干开始长出分枝干的高度:

选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置

曲线。

3:>  使得分枝干向上生长:

选择分枝干节点,调节Growth Angle  的值为0.6

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第16张

一般树木的制作步骤(续)

4:>  添加“子枝干”

选择分枝干  (再)添加分枝干  选择长度变短。

5:>  为枝杈添加树叶。

6:>  修改树叶大小。

7:>  添加树皮材质。

分别选择主树干、分树干、子树干的属性 Branch  Material  添

加准备好的材质。

8:>  添加树叶材质。

树木创建器

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第17张

树木创建器-面板

Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第18张


Unity教程:Unity地形编辑器 资源教程 第19张

教程由中国AR网(http://www.chinaar.com/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。

评论列表暂无评论
发表评论