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UE4中创建vive控制器交互

2016年08月27日 17:40:3620620

首先在UE4中创建一个承Pawn的蓝图,用来作为人物控制器开该蓝图,在左边的组件添加MotionController,这个组件就是代表手柄,我们可以给他重命名

 UE4中创建vive控制器交互 资源教程 第1张

如果有自己定制的模型可以在MotionController下添加staticMesh,用来添加模型,可以直接在VR中显示出来。

然后我们选择该控制器对应的是哪个手柄

 UE4中创建vive控制器交互 资源教程 第2张

left 对左,right 对右,编译保存就好,这样一个对应vive手柄的人物控制器就完成了。

下面说一些注意的点。

Vr里面视角的高度和平时游戏的不同,这些在官网里都有相关介绍,因此相机Base eye最好设置为0

 UE4中创建vive控制器交互 资源教程 第3张

其中手柄的按钮扳机等等可以直接在输入里面的游戏手柄中搜索,都有细分为左右

     UE4中创建vive控制器交互 资源教程 第4张

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