Skip to main content
 首页 » 资源教程

Vuforia技术讨论:AR增强现实技术的未来(下)

2016年08月22日 21:30:4310390

近日,Qualcomm CSDN专区在论坛上展开了关于增强现实技术的话题讨论,讨论内容如下:

增强现实(Augmented Reality)在日常生活的应用场景中着非常巨大的潜力。但如果您随便走进一个创业咖啡馆,跟其他创业者讨论“增强现实”,他们都会认为是用手机扫描一张图片或杂志,然后弹出一些优惠券或3D模型。如果您投身户外广告、商业展示行业,客户的要求不少,工期很短。但更难的地方是,少则几十万动辄上百万的开发费用,总让掏腰包的客户老板们犯起嘀咕。

那么问题来了!从开发者的角度来讲,您觉得增强现实应用如何提升自身的价值?是蕴藏在技术下的创意?还是在于AR技术本身?又或是需要和更多科技元素结合,例如智能设备、可穿戴设备?又或者是目前行业内的问题,业内从业竞争压力较少,导致市场紧俏?另外,谈谈您现在从事怎样的AR开发?应用到那些AR开发的相关工具?”

针对以上话题,开发者们在论坛中展开了精彩的讨论,以下为开发者的观点:

@wangzhaolong87:

作为新型的人机接口和仿真工具,AR受到的关注日益广泛,并且已经发挥了重要作用,显示出了巨大的潜力。

AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。

随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。而随着输入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益增长。AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化。

总体来讲,增强现实在中国处于起步阶段,许多虚拟现实领域的企业已经开始专注于“增强现实”的研发和应用。比如中视典数字科技研发的VRP12.0就集成了增强现实的功能。

城市镜头是国内首款聚合了目前移动互联最新AR(增强现实)技术的智能手机应用。并致力打造全新的城市导游、导览、导购,景点与游客、商户与用户无缝链接全新的移动互联多资源整合平台。

举起爱机,面向要去的方向。整街商铺、公共设施悉数罗列。摄像头实景展现功能,让您看到、听到、闻到,给您身临其境,新奇有趣的导航体验。换个方向,又是完全不同的搜索结果,所谓“城市镜头手机中,前后左右铺不同”。 给用户以新奇实用的导航体验。

应用整合了各城市旅游、餐饮、娱乐、购物、生活、媒体等人们生活中所需的一切信息,并有精准的AR(增强现实)朝向数据导航,为用户轻松定位、准确指引。从而方便、快捷、有效的帮助人们对所需品的选择,提高城市生活质量。

@quakerneo:

AR技术的未来显然是创意与技术相结合,其中创意也就是如何规划用户的体验也许是更加重要的事情。John Carmack最近说,还没有人知道 VR 版《愤怒的小鸟》将会是什么样子?上一页46楼做教育的朋友也有个很好的例子,就是基于现有的熟悉场景,结合“增强”技术来增进用户的体验,无论对象是“愤怒的小鸟”,或是儿童的教育丛书,这是比较方便与成功率更高的创意基础。

最近国外至少有两个基于滑雪运动的AR项目在做,通过在滑雪镜内集成对于速度、方向的指引,来增进滑雪者的运动体验,个人也更看好这样的”专有“项目。如果说微软的HaloLens是一个可以自动适应光线强度的变色太阳镜,那么我可能更希望去买一个适合在沙滩、运动时的运动太阳镜,至少这个镜片的样式很适合那个使用场景,而自动变色太阳镜(Halolens)通常很难满足个人在单一场景中的体验,更关键一点则是,开发成本太高。

@ARschool:

提到AR技术,AR学校也在很多方面做了各种各样的尝试。看到了楼上各位的讨论我们也产生了很多共鸣。AR学校是国内第一个将AR、早教和智能平台(智能手机、平板电脑)联系到一起并加以运用的机构,并且就在几天前,我们又成为第一个在小米电视上架的AR类应用。

AR学校作为一家第一批进入AR领域的机构之一,我们是看到了AR领域应用的范围越来越广,技术也越来越成熟。但我们也发现,很多AR技术的参与者其实都有着相同的问题。那就是过于注重用更多的工具去开发出更多更华丽的功能,或者是使现有技术实现的更加完美。但忽略了一切技术都是要为现实服务,也就是我们常说的“内容为王”。当然,很多内容的实现都要依靠技术的进步,但内容始终是一个核心问题,而技术只是解决这一核心问题的手段之一。

我们要面对的,始终是最最普通的用户,他们可能连什么是AR技术都不懂,也不想懂。但是一个东西交到他们手里,好或者不好,就是这些用户最有发言权。前面有朋友提到了智能穿戴设备,这就是一个很好的例子。谷歌眼镜的技术牛不牛?牛!但是用户就是不喜欢,谷歌眼镜的销售情况也很真实的反映了这一点。

AR学校现在当然也很关注AR技术,因为这是我们产品最与众不同的点之一。但我们最重点的工作并不在如何提升我们产品的AR技术上,而是如何通过提升我们的AR技术,来更好地为我们的产品服务,也就是让用户接受、喜欢我们的产品。更好的帮助我们的用户以及他们的孩子更好的学习、娱乐。正如AR学校对“AR”的另一种解释一样:[ Amazing Reading]!

 @ewryg:

1901年童话作家L. Frank Baum出版的电子童话书籍中,就对增强现实技术进行了详细的描写:戴上一副神奇的眼镜,便能够通过人们头上的文字、辨别出他们是好人、坏人、聪明或是愚笨。

当然上边的描述与现在AR的实际发展应该只有眼镜是契合的。。。。

AR在现在确实已经有了很多的应用,类似于商场门口我们有时候看到的交互型体验的产品,就能吸引一大堆人的关注,起到很好的广告效果。就像我过去在某商场门口,看见一个交互的应用,需要人们在一定时间做出一些动作,然后通过摄像头与屏幕中的物体经行交互。又或者是世界杯期间的麦当劳门口踢足球的那款应用等等。

以上的AR应用,新颖,奇特,并且非常有趣。由于它的特性,增加了广告推广的效果。

,但不可否认的是,目前的增强现实技术尚处于不成熟的阶段,看上去更多像是噱头。不仅是硬件设备上的不成熟(设计、电池、GPS精度、处理能力等),软件上也存在不足(物体识别能力、商家信息支持等),我们还没有办法完全在生活中完全依赖增强现实应用和设备,短期内只能作为商家吸引消费者的营销手段。

 @reysg5ffff3:

我接触AR是在2年前,因为有朋友都是这方面开发的,所以上手还是比较快的。

对于AR的未来我是很有信心的,此前,由于硬件的原因,AR技术需要“电脑+摄像头+显示设备”才能体验,应用场景有限,而在智能手机和平板电脑普遍应用的今天,AR技术逐步被人们所接受。在这样的情况下,相似的产品也在层出不穷。目前在手机上能利用到AR技术的产品就有很多,类似小熊卡卡、宜家《家居指南》、星巴克推出Starbucks Cup Magic…

不过目前我也认为AR市场并不够成熟,考研开发者的往往不是技术的难度,更多的是创新及对市场的掌握,例如,如何将AR技术应用到医疗、教育、建筑等等领域,我认为那里市场才是未来技术成熟时期的真正应用领域。因为一项技术要想真正普及,不光是能带给人们很“炫”的视觉体验,要带来实际的价值才能推动技术的发展。

 @nnnn3vvv7:

“AR,你怎么没火呢”,笔者认为,没火的根本原因,就在于AR技术没有遇到真正的“载体”,在国外,AR增强现实技术已经被广泛用于广告、产品体验、游戏等商业领域。在国内,尽管对AR技术的应用基本走过了一个初级阶段,但与国外相比,还没有给使用该技术的商家带来为人称道又能复制的赢利模式。AR技术在国内也正在向更多传统行业、社会化领域渗透。AR技术应用前景正被越来越多的IT、地理信息开发者密切关注。2015,随着承载这一应用技术的硬件、软件等更加成熟,AR技术依托不同载体将会快速渗透到更多领域,而就目前情况来看,笔者认为AR技术在实景导航、体验式营销、游戏三大领域尤其值得关注。

 @u014437804:

当我第一次了解到AR的时候,那是一年的春晚。当时这项技术第一次进入我的记忆之中。随着智能科技和可移动设备的发展,AR也逐渐火了起来。AR,虚拟现实。一看这个名字,就知道这技术有虚拟的地方,却又很逼真很现实。如果说,让人把AR跟硬件联系起来,很多人脑海里的第一反应就是头戴式设备。头戴式设备是载体,是AR应用的硬件基础之一但又不是全部。

   我认为,目前AR技术的发展与头戴式设备的普及有关。头戴式设备大多数比较笨重而又昂贵,普通消费者根本不会去购买。其次,就算有性价比比较好的设备,却往往因为资源的匮乏而使消费者失去购买的信心。因此,拓展AR的应用方式和领域才能让AR这项技术大放光彩。

   智能手机与平板作为目前最广泛使用的设备,无疑是AR普及的最好平台。让更多的AR应用进入用户的手机中,获得一定的用户基础。这个过程中,AR应用需要得到应该的简化,例如之前在网络火起的3D小熊,只要一部普普通通的智能设备就能让用户感受到AR潜在的乐趣,无需各种专业设备或者什么的。同时,AR对娱乐方面的应用也可见一斑。

    同时,AR的应用领域也需要开发者们的深度挖掘。比如说,在家居装饰市场,利用AR应用,实时生成房屋的装饰效果。在教育方面,在一些动手性比较强的学习中,通过AR生成实景模拟,让学生们沉浸在真实的体验之中。比如说,在一些相对复杂的说明书,可是使用AR来代替,只需要用手机对着相应的设备,就能模拟出相应的操作,比如接线,组装之类的复杂步骤。在紧急救护医疗中,比如说,在意外发生的时候,使用身边的智能设备扫描伤口,便能找到相应的解决办法实景操作等等。发掘AR的应用可能的时候,就应用从AR本身的特点出发:介乎虚拟与现实之间,却又更靠近现实。

更多AR新闻就在中国AR网(http://www.chinaar.com/)

评论列表暂无评论
发表评论