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Vuforia技术讨论:AR增强现实技术的未来(上)

2016年08月22日 21:13:047640

近日,Qualcomm CSDN专区在论坛上展开了关于增强现实技术的话题讨论,讨论内容如下:

增强现实(Augmented Reality)在日常生活的应用场景中着非常巨大的潜力。但如果您随便走进一个创业咖啡馆,跟其他创业者讨论“增强现实”,他们都会认为是用手机扫描一张图片或杂志,然后弹出一些优惠券或3D模型。如果您投身户外广告、商业展示行业,客户的要求不少,工期很短。但更难的地方是,少则几十万动辄上百万的开发费用,总让掏腰包的客户老板们犯起嘀咕。

那么问题来了!从开发者的角度来讲,您觉得增强现实应用如何提升自身的价值?是蕴藏在技术下的创意?还是在于AR技术本身?又或是需要和更多科技元素结合,例如智能设备、可穿戴设备?又或者是目前行业内的问题,业内从业竞争压力较少,导致市场紧俏?另外,谈谈您现在从事怎样的AR开发?应用到那些AR开发的相关工具?”

针对以上话题,开发者们在论坛中展开了精彩的讨论,以下为开发者的观点:

@liang_704959721

我当第一个么,好激动,现在的AR我感觉是一个拼内容的时刻,使用的开发工具Unity+Vuforia 

Ps:据美国市场研究分析公司ABI research的预测:增强现实的开发商今年将会在增强现实这个应用上投资6.7亿美元,在五年内,这个数字将跃升至25亿美元;分析师还认为“AR”这个应用将会成为“更加日常化的移动设备应用的一部分”尤其在市场营销、车载系统、游戏娱乐和医学医疗等领域。这是2014年的数据,2015肯定还会更疯狂。

AR以后会成为展览展示的趋势,用AR技术将虚拟和现实的场景相结合,给展厅的参观者感受到现代互动科技的魅力。

增强现实技术将成为市场营销的卖点。在世界杯期间比较火的kfc的k球吧使用高通vuforia技术开发,实现虚拟和现实结合的足球游戏游戏主要分两项内容,一个是射门,另一个是颠球。这两项游戏内容在进入之前都需要扫描一下从肯德基店里得到的K球吧图片。扫描一下图片后就可以进行两项游戏了。其中的射门游戏,需要将手机的射像头对准K球吧的图案后才能正常游戏。你可以调整远近,这样显示的画面会发生变化,颠球就是直接用脚去结合虚拟的物体,实现现实和虚拟向结合,这种方式会成为市场营销的卖点,更加吸人,因为好奇,因为新颖,快速传播。

未来AR可能会成为汽车的车载系统的标配,可能会让游戏娱乐拉近现实,会成为医生的小助手,让图书更加立体互动。

AR技术应用的行业也是非常的广泛

1.文化传媒  

2.教育机构  

3.教育出版  

4.博物馆、图书馆、科技馆  

5.零售应用  

6.展览展示  

7.互动营销  

8.政府机关  

@Zncook

时间定格在2011年,我第一次接触到AR,是在一个沙龙活动上。当时讲师播放了一段Qualcomm的AR视频demo,其中里面已经有许多非常酷的游戏和应用了。时间跨度到2015年了,开发AR技术的门槛,随着Vuforia 4.0的发布,变得简单多了。向我这种coding渣都能做出来简单的AR应用

但是今天似乎没看到非常复杂的,华丽的AR游戏,一切都是简单的demo。很多都是面向早教、广告、地产、演示等用途。我觉得设备的性能相对2011年来讲,已经有很大提升了。尤其是CPU和GPU的能力,而且摄像头也变得更敏锐了。接下来,就是在等真正的AR大作出来。

这个愿望实现起来,我觉得并不容易。当今移动游戏产业的格局已定,免费+内付费的套路已经很成熟。大家都喜欢用经过验证的商业模式。而复杂的、高成本的AR游戏,却没有人敢吃这只螃蟹。

Vuforia技术讨论:AR增强现实技术的未来(上) 资源教程 第1张

不过现在也有更多人觉得,眼镜才是未来最自然的交互界面,而不是现在举着一台手机,透过屏幕去体验AR。所以很多人也觉得复杂的AR,无法运行在尚未普及的智能眼镜上,这个门槛还要再登眼镜先普及了再说。

今天有很多想做AR的人,觉得这个能快速吸引眼球,快速传播内容。但敢去真正做东西的人不多。由此,我觉得今天的AR产业还是蕴含了很多金矿,等待着先行者去淘金。

@Ggtaas

增强现实需要和具体行业相结合,做垂直领域的应用,比如工业、零售业、教育等。目前基于移动设备(手机、平板)的增强现实技术其实已经基本成熟,大家在市面上看到很多应用都是这方面的。当然,如果有好的创意和技术实力,在手机或者平板上实现的AR应用给人带来的视觉感受和用户体验应该能够算得上是成功的产品。但是这样的产品,对用户缺乏粘性,乍一看还不错,时间长了,就被遗忘了。从这一点上来看,AR也是要和人们日常生活相结合才能有更好的发展前景。目前来看,市场比较紧俏,主要是因为很多公司和客户还没有接触AR,因此在继AR小熊火了之后,大家对AR有了认识,所以才会带动AR火了一把。但是目前很多公司还是靠做AR相关项目来。这种类型项目确实比较好赚钱,而且开发起点现在来说也不是很高。所以,如果越来越多的人加入这个行业,本身对这个行业是个推进,也让客户有了更多的选择。最重要的一点,作为AR开发者,不能破坏整个行业的平衡。

那么未来AR将怎么呈现在大众眼前呢?真相只有一个!可穿戴设备和智能眼镜。

现在越来越多的公司和团队在研发智能眼镜这块领域,的确,目前这块也是投资者比较看好和愿意投钱的。当智能眼镜成为大众消费品时,如果内容和平台都跟上的话,未来智能眼镜有可能占领部分甚至整个移动终端的市场,现在也有公司在做智能眼镜的OS,这一天肯定会到来,至于是3年、5年还是更久,就无法准确预测了。

我现在主要做移动终端的AR研发和智能眼镜方向的,逐渐会往智能眼镜方向去转变。开发工具主流还是u3d+Vuforia的组合。现在开源的UE4也免费了,有兴趣的同学可以去看看这个引擎。一切未可知,一切皆有可能。

@wangmake007

当我第一次在2011年看到3DS上的AR卡片游戏时,其实我是拒绝玩这个的,首先玩这个游戏不能躺着玩,其次,还得时时刻刻拿着游戏机对准卡片,万一没对准画面都没了。 这也是目前AR手机应用诟病。

我做AR开发时间不长,才1年多,由于我是用Unity开发,所以上手比较快,在接触AR开发的1个月后,开始了我们公司自己AR图书产品的开发。由于以前没做过移动端应用的开发,所以遇到的问题相当的多,适配、兼容性等。特别是去年给华为做的一个AR项目时,验收方的要求真是相当的严格,费了九牛二虎之力才最终通过了验收。 

AR不仅仅是一种商业展示手段,它更多的是一种各种资源的聚合链接,举个例子,它可以很好的利用在电商方面,通过AR技术把客户从线下转到线上,从商品浏览到购买一气呵成。目前亚马逊就有这样一款app,并且已经做了3-4年了,国内不知道谁会是领头羊。

对于未来AR的发展趋势我觉得一定是可穿戴设备,微软,谷歌,苹果等科技巨头都在做这方面的硬件,我个人比较看好谷歌投资的magic leap,虽然目前他还是个概念,没有任何的成品,但是能拉到谷歌五亿美元的投资以及相当牛逼的团队阵容还有 它那直接把虚拟场景投射到眼角膜上的概念,我相信它的问世绝对比hololens还要轰动。

@newbee_ren

我主要是做出版的,平时的工作也接触过AR技术,加上自己有孩子,所以比较关注童书这块。个人认为,AR技术在童书应用方面大有可为。儿童天生对色彩鲜艳、能说会动的东西感兴趣,静不下心来阅读平面图书。而AR技术集合文字、图片、三维动画、声音、视频、互动游戏等多种信息传达,为儿童教育提供了更丰富的载体,增强了书本的可参与性, 使知识与信息能够更有效地被孩子接受和吸收。

以乐高、宜家等巨头的APP应用为代表,AR技术的应用在这两年突呈井喷之势,一方面,这种虚实交互的技术给予使用者更多的感官体验,超越现实,而又处在真实的环境中。另一方面,智能手机或者平板电脑等移动终端的高普及度,推动AR技术走入普通人的生活。大屏幕、摄像头、大存储量、无线上网功能已经成为移动终端的标准配置,无须安装任何外设配置,就可以直接使用AR应用。

尽管如此,但AR在图书的运用却始终止步不前,即使在国外也仍处于探索阶段。索尼曾出版过wonderbook,但仅限于PC端,对使用者来说不太方便。据我所知,在国内,也有部分出版社尝试将AR技术引入童书出版领域。但由于技术瓶颈和成本限制,每本书里仅寥寥几页能够实现AR互动,三维模型的精细程度和动画的复杂程度也受到限制。其应用思维也受到限制,比如MARK识别,局限于纸质识别的认知,没有把互动影像、声音、感知等于新媒体结合,所以商业应用价值不高。加上能够熟练运用AR技术的公司凤毛麟角,图书领域几乎还没能大范围使用AR技术。

相对来说,在国内的AR童书领域做的比较好的,“AR学校”可以算一个。以他家最近推出的一套恐龙科普图书为例(之前好像是在京东还是淘宝上众筹过),这本书的数字内容非常丰富,既有完整的故事和丰富的科普知识,又有高精度的恐龙模型和精彩的三维动画,甚至还有各种不同类型互动游戏,在一个程序里达到了将近90个标记点,实现了在移动端的较小存储空间也能容纳大数据量的高精模型和数字内容,算是一个具有突破意义的创举。

Vuforia技术讨论:AR增强现实技术的未来(上) 资源教程 第2张

在数字化浪潮席卷全球的今天,童书也开始变得科技化、智能化,多样化交互式的阅读体验已经成为世界童书发展的趋势。在去年的上海童书展上,就有专家指出,AR 技术将改变传统的阅读方式,结合增强现实场景、三维模型等与现实世界创建的儿童读物为孩子们带来身临其境般的沉浸式体验,赋予了读者一种额外的体验过程。希望未来有更多更好的AR童书出现,为孩子们打开了认识世界的另一扇窗。

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