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UE4模型资源导出

2016年10月21日 21:32:012290

 

UE4 FBX 支持版本 FBX 2013. 在导出过程中使用不同的版本可能会导致不兼容。

  1. 在视口中选中要导出的网格物体。

  2. 在 文件 菜单中,选择 导出选中项 (或者,如果您想不管选中项为什么都到处该场景中的所有内容,那么请选择 导出所有 )。

  3. 选择要将网格物体导出到的FBX文件的位置及名称,并点击 按钮。

  4. 在 FBX Export(FBX导出) 对话框中设置适当的选项,然后点击 

  5. 按钮来创建包含网格物体的FBX文件。

    上面的几何体类目中的设置是将 静态网格物体 导出到虚幻引擎4的最基本要求。

UE4支持的图像格式

  • .bmp

  • .float

  • .pcx

  • .png

  • .psd

  • .tga

  • .jpg

  • .dds - 立方体贴图 (32位/通道, 8.8.8.8 ARGB 32 bpp, 无符号)

  • .hdr - 立方体贴图(LongLat unwrap)

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