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【UE4学习】14_UPROPERTY 的使用

2016年10月16日 10:42:303630

中国AR网(微信公众号:armeiti)本文主要介绍了变量中 部分Property的设置使用

[cpp] view plain
  1. UPROPERTY(Category = "MyActor", EditAnywhere)  

  2.     uint32 value1 : 1;//代表 bool type  

  3.   

  4. UPROPERTY(Category = "MyActor", EditAnywhere)  

  5.     bool value2;  

  6.   

  7. UPROPERTY(Category = "MyActor", BlueprintReadOnly)  

  8.     bool value3;  

  9.   

  10. UPROPERTY(Category = "MyActor", BlueprintReadOnly)  

  11.     uint32 value4 : 1;  

  12.   

  13. UPROPERTY(Category = "MyActor", BlueprintReadWrite)  

  14.     uint32 value5: 1;  

  15.   

  16. UPROPERTY(Category = "MyActor", BlueprintReadWrite)  

  17.     int32 value6;//用uint32报错  

  18.   

  19. UPROPERTY(Category = "MyActor", EditAnywhere, Meta = (Bitmask))  

  20.     int32 value7;  

  21.   

  22. UPROPERTY(Category = MyActor, EditAnywhere)  

  23.     uint32 bUseOffset : 1;  

  24.   

  25. UPROPERTY(Category = MyActor, EditAnywhere, meta = (EditCondition = "bUseOffset"))  

  26.     FVector Offset;  

【UE4学习】14_UPROPERTY 的使用 UE4教程 第1张

【UE4学习】14_UPROPERTY 的使用 UE4教程 第2张

参考:

分享C++寫blueprint block的方法

Properties

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