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UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象

2016年09月05日 18:47:1259060

UE4版本 4.8.1

UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象

关卡蓝图和关卡里面的物体进行的交互

一、往关卡里面添加模型

[Content Brower]->[StarterContent]->[Shapes]->[Shape_Cube]

[Shape_Cube]模型拖到场景中。

图1

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第1张

将[Shape_Cube]模型中的[Transform]->[Mobility]修改为[Movable]

图2

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第2张

选中[Shape_Cube]模型,并按Ctrl+w 在次复制一个模型。

[Detail]选项卡的模型名称,自动为[Shape_Cube2]

图3

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第3张

通过关卡蓝图来对一个物体位置的变化及旋转的设置

二、打开关卡蓝图(菜单Blueprints->Open Level Blueprint)

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第4张

1> 选中场景中的[Shape_Cube2]模型,然后到关卡蓝图中[EventGraph]图表中,

空白处按右键选择[Call Function on Shape Cube 2]->[Create a Reference to Shape Cube2]项

如图4

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第5张

选择[Create a Reference to Shape Cube2]项后

如图5

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第6张

通过变量[Shape_Cube2]就可以修改场景中模型的位置

为[Shape_Cube2]变量添加[AddActorLocalOffset]处理函数。

延Z轴正方向移动50

添加键盘F按键事件

如图6

 UE4信息交互-关卡蓝图引用关卡中的对象 UE4教程 第7张

这样就实现了关卡蓝图和关卡里面的物体进行的交互


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