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ue4常用方法与技巧汇总

2016年09月03日 16:23:5936460

技巧
1.快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
2.快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
3.线段中添加临时点=双击连线
4.断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键
5.区域注释=选中多个块,然后按C
6.让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件
7.快速添加分支=按住B+鼠标左键

常用方法

序号搜索名称含义操作类型
1Custom添加自定义事件事件
2LightColor光源颜色方法
3Make组合一个变量方法
4AddLocalOffset添加本地位移方法
5SpawnEmitteratLocation在某处生成粒子发射器方法
6DestroyActor销毁物体方法
7AddActorLocalOffset添加物体本地位移方法
8SetVisibility设置可见性方法
9ForLoopfor循环流程控制
10AddStaticMeshComponent添加今天网格组件方法
11RandomUnitVector随机生成标准Vector方法
12RandomFloatInRange在Float范围内随机方法
13RandomFloatInRangeFromStream在Float随机流中随机方法
14SetPhysicsLinearVelocity设置物理线性速度方法
15SetRelativeScale3D设置相对缩放3D方法
16OnComponentBeginOverlap碰撞开始事件事件
17ToggleVisibility修改光源可见性方法
18GetAllActorsOfClass获得同类型所有Actor方法
19ForEachLoopForeach循环流程控制
20cast+x转换方法
21IsValid是否存在流程控制
22GetForwardVector获得Actor正面方向方法
23GetWorldLocation获得世界位置方法
24LineTraceByChannel发射一条射线方法
25Break分解一个对象方法
26SpawnActor生成Actor方法
27GetControlRotation获得控制的旋转方法
28GetActorLocation获得Actor的位置方法
29AddMovementInput通过input输入添加位移方法
30SetCollisionEnabled设置碰撞器是否可用方法


序号搜索名称含义操作类型
31Jump角色跳跃方法
32AddControllerYawInput增加角色Y轴输入,包括Pitch/Roll方法
33AttachTo把某个组件在类中进行注册登记方法
34VectorLength获得vector的长度方法
35DoOnce只执行一次流程控制
36GetPlayerController获得角色控制器方法
37GetHUD基于PlayerController,获得HUD方法
38SetWorldTransform设置组件的世界位置方法
39Delay延迟几秒方法
40DeleteGameinSlot删除记忆体SaveGame方法
41ReceiveDrawHUD基于HUD类,画出HUD界面时间
42GetOwningPawn获得某物体本身的控制方法
43Sequence序列流程控制
44Tick时钟事件事件
45CreateSaveGameObject新建一个记忆体对象方法
46SaveGametoSlot保存记忆体方法
47AddTimeline添加时间轴方法
48Turncate对浮点型舍去小于0的部分方法
49DrawText画HUD方法
50Append字符串相加方法


序号搜索名称含义操作类型
51SelectColor选择颜色方法
52选择选择分支工具


动画蓝图

序号搜索名称含义操作类型
1StateMachines新的状态机状态机
2基于每个骨骼进行分层骨骼混合只有中文啊。方法
3插槽'DefaultSlot'添加插槽插槽
4使用缓存姿势'LocomotionCache'缓存姿势变量
5TimeRemaining(ratio)获得动画播放进度方法
6BluePrintUpdateAnimation动画蓝图更新事件
7TryGetPawnOwner获得用户输入方法
8GetMovementComponent基于Pawn,获得移动组件方法
9GetVelocity基于Pawn,获得速度方法
10IsFalling基于Pawn,是否下落方法
11MontagePlay播放蒙太奇方法
12MontageSetNextSection播放下一个蒙太奇动作方法

编辑器
操作

1.复制Actor=Alt+平移
2.平移Actor时摄像机跟随=Shift+平移
3.物体位移到地面上=End
4.Actor编组=Ctrl+G
5.Actor取消编组=Shift+G
6.同时选择多个平面=细节>几何体>选择>选择所有邻接表面;等等
7.同时对多个Actor设置材质=选择多个Actor,拖动材质到Actor上
8.旋转材质方向=细节>表面属性>旋转;等等
9.填充和挖空=细节>BrushSetting>BrushType
10.透明材质Actor可选开关=T
11.Actor平移、Actor选择有相对世界/相对自己开关
12.寄出、加面操作=左上角,几何体编辑器
13.显示光线射线开关=Alt+R,或显示>高级>LightRadius
14.反射效果=视觉效果>球体反射捕捉
15.预览效果设置=设置>引擎可扩展性设置
16.BoxCollision盒子碰撞器的碰撞设置=custom是自定义
17.加物理效果=细节>Physics>SimulatePhysics勾选

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