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UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质

2016年09月03日 14:19:247832

UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质UE4版本 4.7.6通过蓝图来制作实时反射镜面材质一、新建一个空的项目如图1

UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第1张

二、向场景中添加[Modes]->[Basic]->[Cube]设置[Cube]Actor 调节成适当的宽度和高度图上(3)的位置就是用来当镜面的。如图2UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第2张三、向场景中添加[Modes]->[All Classes]->[Scene Capture 2D][Scene Capture 2D]此功能是捕获场景信息并投射相应材质中调节成适当的位置1.调整摄像机的位置2.调整摄像机的角度如图3UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第3张四、新建[Render Target]纹理贴图1)新建[Mirror]目录在[Content Browser]->[Content]->[StarterContent]->[Mirror]2)在[Mirror]目录中 添加[Render Target]纹理贴图并将纹理贴图命名为[MirrorTextureRenderTarget2D]如图4UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第4张3)然后将[MirrorTextureRenderTarget2D]添加到摄像机的[Texture Target]纹理中1)要选中摄像机2)将纹理贴图拖到摄像机的[Texture Target]纹理中如图5UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第5张五、设置[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图大小为[1024]1)双击[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图2)[SizeX][SizeY]设置为[1024]如图6UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第6张六、新建[Render Target]材质1)右键中选择[Material]2)将材质命名为[MI_mirror]如图7UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第7张

如图8

UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第8张


七、编辑[MI_mirror]材质

1)双击[MI_mirror]材质2)将刚才建的[MirrorTextureRenderTarget2D]纹理贴图,拖到[MI_mirror]材质编辑器中如图9UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第9张八、将[MI_mirror]材质放到镜子的[Cube]材质1)选中镜子的[Cube]1)将[MI_mirror]材质拖到[Cube]材质上如图10UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第10张运行后的效果:

如图11

UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质 UE4教程 第11张

评论列表2条评论
heix.com.cn
heix.com.cn回复 是的 了解不错
访客
访客回复 这种方式制作的镜子有个问题。当角色离镜子太近,镜子里图像就会严重变形。这种方式更适合“摄像头+显示器”这样的监控系统。
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