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Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application

2016年09月03日 23:40:5014200

本文目的是自己创建一个Metaio应用,并以扫描图片为目标,即 Image Tracking。 

第一步:创建一个新的Unity3d工程,导入metaio插件包。   

位置:  ...\metaio SDK 5.3\_Unity\metaioSDK.unitypackage 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第1张

包含了metaio,Plugins,Rersources三个文件夹。其中metaio\Prefabs中有两个Prefabs,都需要用到。 

第二步:创建一个场景,加入metaio的Prefab 

创建一个新场景,删除场景中的MainCamera,将metaioSDK\metaioTracker这两个Prefab拖到场景中。 

增加一个layer, 命名为metaioLayer。 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第2张

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第3张

这时候,DeviceCamera会自动将Layer设置为metaioLayer,如果没有的话,则手动设置下,使得DeviceCamera和它的子物体CameraPlane都是在这个Layer上。 

第三步:设置signature 

之前提到过,metaioSDK的SDK Signature和Bundle Identifier是要绑定在一起的,需要到官网上申请。 

先注册自己的账号,然后到http://my.metaio.com/index.php?state=registerLicense  上申请。 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第4张

我申请到就是: 

Bundle Identifier: com.mingyi.metaiotest1 

Signature:  tEERU6rHr/0ij3vS7Km9XxGjwFT8OkTDBeG7MFNVghM=

将申请到填入。

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第5张

Build Setting ->Player Settings...->Other Settings 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第6张

第三步: 设置扫描的图片 

首先在Project面板中创建StreamingAssets文件夹,把附件中的TrackingData_MarkerlessFast.xml文件放在其中,把需要扫描的图片放在其中。 

扫描图片为: 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第7张

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第8张

附:关于图片扫描的相关要求,请参考这篇文章,http://www.chinaar.com/Metaio/1878.html。是本人根据官网翻译出来,也可以看原文,欢迎纠错。 

在metaioSDK中选择StreamingAssets模式,将TrackingData_MarkerlessFast.xml拖到metaioSDK中 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第9张

第四步:设置扫描结果 

本文设置了两个扫描结果,需要几个扫描结果,就拖入几个metaioTracker,并把扫描出来的结果放在metaioTracker下,作为它的子物体 

第一个metaioTracker中的Coordinate Sytem ID 设置为1,第二个metaioTracker中的Coordinate Sytem ID 设置为2。 

 Metaio in Unity3d 教学--- 二. 创建自己的Application Metaio教程 第10张

由于metaio的单位问题,要把子物体放大100倍,才能看到结果,如果太小的话就看不到结果了。 

我导出的是apk,大家试试看。 

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