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“重定向空间” 创造出无限的世界(VR)

2016年08月09日 17:30:178270

VR的日益火爆衍生出许许多多的VR体验店同时许多大型的VR游戏也应运而生,然而很多问题也随之而来。首先这些游戏所设计的地图会很大,而寸土寸金的现实世界提供多位玩家同时体验的空间少之又少。为了解决这种问题,类似于Omni跑步机的VR外设诞生了,但是受连接设备束缚的影响,这种方式也在一定程度上影响了玩家浸入式的体验。而且VR体验者大范围活动也容易发生眩晕的现象。

“重定向空间” 创造出无限的世界(VR) AR资讯 第1张

应对这种情况,日本想出了一套解决办法——“重定向空间”

该空间由两个半圆组成,中间有一条空道。重定向是虚拟空间最大化,他通过视觉和触觉欺骗了你的大脑,在虚拟的世界你在走直线道路的时候,其实你在现实中是扶墙走过了一个曲面路径。而你在虚拟世界转弯的时候,其实你是在中间空道的地方转了个弯。而且在触觉的作用下能减弱玩家发生眩晕的可能。这个空间能让多人同时参与,但是玩家不会撞到对方。

“重定向空间” 创造出无限的世界(VR) AR资讯 第2张

这种方式就是在未来解决空间问题的一种好方法,相信在以后这种发发得到发展他可以使用应对更加复杂的地图,给玩家带来更好的体验。

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