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虚拟现实、模拟现实将带动显示产业投出一片新天地(附报告)

2016年07月31日 11:14:1211410

 虚拟现实、模拟现实将带动显示产业投出一片新天地(附报告) AR资讯 第1张

  市场普遍关注 VR 的时候,我们认为 AR 的重要性需要再次强调,虚拟物体与真实世界的混合显示将是未来最确定的显示方式。真实还是虚拟的问题,我们在去年已经指出,人的所有感官都可能受到外界因素的影响而失真,这也恰恰是 AR 改造我们视觉环境的一点,真实与虚拟的融合是对人类生活的重要改变。从显示的方式来说,相比于 VR, AR 提供了更多的显示方式, 主流增强现实产品可以分为头戴式显示设备、 手持式显示设备和空间显示设备。

  从目前的行业进展看, VR 与 AR 的融合成为趋势,三星和苹果都开展相关的研发,在现实的生活中投射出虚拟增强元素成为优选方案,虽然不能判断最终会采用何种微投技术,但是真实与虚拟的融合是必然。 增强现实的核心技术在于显示成像,当前主流 3D 成像技术包括立体技术( Stereoscopic 3D)与光场技术( Light Field)。

  目前虚拟现实设备仍然延续了智能手机的面板显示技术,而增强现实设备已经大量采用光学微投技术,我们认为长期来看,随着虚拟现实与增强现实二者的逐步融合,占用空间小,灵活轻便的微投技术地位将更加重要。主流投影技术包括 CRT、 LCD、 DLP、 LCOS以及激光投影( Laser+LCoS 或 Laser+MEMS)等。

  从下游行业应用看,军工、工业、办公、电商、医疗等都已经形成B2B 商业模式,预计未来汽车电子应用有望成为最大的消费级市场之一, 车载中控大屏的位置决定了车主查看器内容必须转移视线,这严重违背汽车安全驾驶的原则。未来高端 HUD 的发展方向, 将是将整块前挡风玻璃作为显示屏填满更多信息。

  以下为报告全文:

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