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VR还是AR,哪个会引导世界科技主流?

2018年06月14日 07:55:22316730网络

大家知道2018年上半年很火的一部科幻电影《头号玩家》吗?电影中的世界是一个被VR技术控制的世界,VR游戏已经成为那个世界中必不可少的组成部分,不管是穷人还是富豪,都沉浸那个VR游戏中无法自拔……电影表达了人类在未来VR技术可能会对人们产生的影响,其中也包括那些不好的影响。

VR还是AR,哪个会引导世界科技主流? AR资讯 第1张

VR,是英文Vritual Reality的缩写,翻译过来就是“虚拟现实”。显而易见,它是一种可以通过某种设备呈现在使用者眼前的虚拟场景的技术,给你一种身临其境的感觉增强观众的视觉体验。据说VR出来的时候,研究方向就是偏成人向的,但现在好多游戏厂家都推出了自己的VR游戏,目前的技术只广泛应用于游戏方面,其他功能还暂未普及,如果你想真正体验一下VR,价格可能有点小贵,反正小编买不起,只能看别人玩。

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在VR发展初期,就有很多人提出对这个技术的想法,查理斯·缪克就是其中一人。身为一个电影制作人,他想把通过VR,通过电影,让人们切身感受他想要表达的想法或者一些看法,做一些对人类发展有意义的事情。他的第一个作品是和arcade fire合作的《The wilderness downtown》,这个影片是借助谷歌地图技术,利用一些人的从小成长地理位置和轨迹,通过定位描述了这些人以及所在城市的变化,通过这个影片可以引起观众对自己成长的过程的一些经历和记忆。

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他还以他的虚拟现实公司VRSE的名义,和联合国以及另一个合作者Gabo Arora联合制作的一部VR记录片,这个影片讲述了约旦的一个生活在叙利亚难民营一年半的名字叫做西德拉的一12岁小女孩的故事。她和她的家人因为叙利亚的战乱而逃离,几经波折之后,穿过沙漠到达了约旦,住在难民营一年半的故事。

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虽然我们出生在和平的年代,但浑然不知那些那些身处在战争地带的人民的痛苦。查理斯就是希望通过VR技术让人体会到受难人民的苦楚,让我们提高对战争地区的关注度,呼吁我们远离战争。小编觉得虚拟现实还可以应用到教育领域,在遇到一些比较难的知识点或问题,可以通过VR技术演示模型,不仅解决了问题,还提升了学生的学习乐趣。

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说完虚拟现实,咱们再来讲讲更具功能性的AR技术AR(Augmented Reality)增强现实,是通过计算机增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。

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增强现实的技术个人感觉比虚拟现实的目前的应用范围更广。我们有时候会看到各个软件的“扫一扫”功能,有的软件会在扫一扫中扫到某些特定物品时,手机屏幕中记忆拍摄画面就会出现一些可爱的小动物或者其他一些立体模型,这就是典型的AR,在不久以前爆红的AR游戏《pokemon go》,里面主要运用就是GPS定位和AR技术,以此给玩家新奇的游戏体验。

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麦龙·格里贝兹认为,科技的发展是为了让我们生活更美好,但是电脑和手机疏远了人和人之间的距离,每当我们拿起手机屏幕,只凭一串文字和表情包怎么会将我们的情感流露,甚至你们隔着屏幕都看不到对面的人的面无表情的脸。麦龙希望通过增强现实技术增加人们之间的互动而不再是在屏幕面前,一切的一切都是基于现实来完成的。他设想,可以利用神经科学的指导来设计,利用最小阻力神经管道和全息投影,把适配大脑的系统与我们的大脑连接起来,创造一个不需要人们学习的电脑,建造一个不用学习就可以使用的系统。

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第一是操作系统。我们可以通过大脑属于的语言,比如通过大脑的神经元发送电信号进行控制,这样我们不用去学习新的语言就可以进行实现操作。第二是接触可视。在AR装置上,人们只需要人类自己的自然空间感,去随意操作视线内想要操作的虚拟部分。第三是全息共享。有时候有些工作不是光一个人可以完成的,我们可以通过AR装置,共享一个全息投影进行共同操作。VR和AR的特点各不相同,但是都是可以引导世界发展的重要技术,想必以后这些技术会改变我们的生活习惯和方式,希望都可以得到更好的应用。

所以说,AR将来会更引导技术主流!

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