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为什么我们说谷歌在ARkit这件事上无法与苹果竞争

2017年08月15日 08:26:4369640913VR

每个人都理所当然的为即将发售的iPhone8和它的无边缘OLED屏而感到兴奋,但硬件并不是今年苹果公司最引人瞩目的新产品。在今年的WWDC大会上,苹果推出了AR开发者平台ARKit,这是一套全新的开发者工具和框架,让开发者能够相对轻松的创造出难以置信的AR体验。自从苹果推出了iOS 11系统的第一个测试版本之后,开发者一直都在忙于聚在一起,试图制造永无止境的ARkit演示demo,看起来每一个都比前一个更好。

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是什么让苹果的AR系统如此具有吸引力和战略性呢?这是因为用户不需要苹果最顶级的iPhone手机就能体验到AR应用。事实上,任何一款在2015年后生产的苹果手机,包括iPhone 6s以及iPhone SE,都将完美支持ARkit制造的应用。与之形成鲜明对比的是,谷歌的AR系统Tango需要专门的硬件来运行,而目前市面上绝大多数的安卓设备都不支持谷歌的AR系统。

总的来说,ARkit有极大的潜力将AR体验带入到主流社会中,并能够彻底改变我们使用手机以及与智能手机交互的方式。虽然苹果并不是第一个研发AR的技术公司,但它也许会给科技行业带来最大的影响。

在探索ARkit为什么有可能让竞争对手面临极大的压力的同时,Matt Miesnieks曾经在几天前向媒体详细解释了为什么ARKit比市场上的其他同类产品更好。Miesnieks的描述中最有趣的一点是他解释了安卓系统是如何限制了谷歌推动Tango项目的前进与发展。

正如Miesnieks所言,谷歌的Tango项目是一个“硬件参考设计”的系统,其中设计到1)说服OEM厂商参与其中;2)谷歌想做的并不是确保所有安卓设备用户体验的一致性。所以,目前Tango项目仅仅支持俩款安卓智能手机。

当然,谷歌也并不是完全没有机会,他们本来可以在12个月前在大量的安卓手机中轻松装上Tango的VIO系统,但他们并没有选择这么做。如果他们这样做,那么ARKit就会看起来像是赶上了(谷歌),而不是突破。我相信(目前还没有确切的消息),这是因为他们不想为每个OEM都进行单独的传感器校准,每个OEM厂商的版本都不如其他OEM,而Google不想只是少数几家规模庞大的OEM(三星,华为等),只让他们的设备可以运行Tango。相反,他们几乎告诉OEM厂商“这是硬件的参考设计标准,采纳或离开”。 (当然这并没有想象的那么容易,但这正是OEM厂商给予的反馈意见)。随着安卓生态系统已经将智能手机商品化,在智能手机硬件上其他部分几乎都相差不大,相机和传感器堆栈已经是最后的手机硬件差异化领域之一,所以OEM厂商无法迎合Google的需求。此外,谷歌还强制说,深度相机(Depth Camera)是产品的一部分,这增加了BOM的手机成本(和锂电池),这也是OEM厂商说“不要谢谢”的另一个原因!

单纯从技术能力来判断,ARkit可能不会超过谷歌和微软在AR领域上所做的一切,但是苹果软件和硬件紧密结合的策略让苹果有极大的把握成为第一家将次世代AR体验带入主流社会的科技公司。


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