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早期VR/AR并购市场的现状:僧多粥少

2017年04月24日 07:03:3525540913VR

 早期VR/AR并购市场的现状:僧多粥少 AR资讯

虽然此前Facebook斥资30亿美元在2014年收购了Oculus,不过现在的AR和VR行业对于大规模的并购来说还显得太早了。但是这在未来的18个月将会改变,下面让我们看看哪些因素可以推动并购交易的发展。

据Digi-Capital在《2017年第一季度增强/虚拟现实报告》以及交易数据库追踪显示,在过去12个月截至到2017年第一季度,总投资额为15亿美元,而同期的并购案却只有6亿美元。投资额超过并购额是早期技术市场的典型,这时期主要体现为交易市场稳固增长,而不是巩固优势或者控制成本。

随着VR/AR市场规模不断扩大,并购交易的流动性正在上升。主要技术大佬们正在积极地制定自己的战略,比如买哪里,谁去买。在市场大到足以容纳得下他们的商业模式之前,初创公司也正在考虑让较大的企业家成为自己的避风港。这种事情时常发生,那些无法获得下一轮融资的初创公司正在寻找更好的初创公司合并,以便能够利用他们的技术和资源。

Facebook的Oculus Rift以及HTC的Vive是站在VR顶端的掠食者,不过他们通常是巨大的掠食者,需要可口的野兽方能满足他们的胃口。

高端的PC VR体验是令人信服的,不过这需要用户购买头显、遥控、电脑、显卡以及其它软件,这大大超出了消费者的承受能力。虽然现在Vive和Oculus的用户有数十万,不过Digi-Capital预计PC VR的安装量到2020年也只有2000万台(注:这里是安装量而不是销售量,并且也不包括高端的移动VR)

Facebook的企业市值接近4000亿美元,它斥资30亿美元收购了Oculus,并且在此只是马克·扎克伯格可能还会再投资30亿美元以上。Facebook可能会无限期支持Oculus PC部门,HTC手头也拥有大量的先进储备来支持Vive部门。VR行业顶端这两条“霸王龙”在虎视眈眈,而整个产业却没有多少“食物”能够喂饱这两头怪兽。虽然还不清楚这可能导致什么后果,不过该领域值得关注。

所以我们时常会看到大型公司收购零部件制造商以及方案提供商以加速内部的发展,这样的收购对于早期的AR/VR行业已经屡见不鲜。微软斥资1亿5000万美元收购了ODG的专利;苹果收购了Metaio;谷歌、Facebook、Intel以及Snapchat均收购了多个组件制造商和解决方案供应商。对于那些掌握核心技术的初创公司,特别是移动AR以及AR可穿戴设备公司,今年将会创造更高水平的收购记录。

一些AR/VR领域已经变得十分拥挤,数以百计的初创公司都在追逐相同的早期消费者。VR视频VR游戏是初创公司最多同时也是门槛最低的量个领域。虽然一些有雄厚资源的公司足以熬过前期阶段,不过剩下一部分公司却要面临这个阶段现实的金融市场。2017年这些行业将会开始整合。随着Facebook在F8大会上推出的AR平台,明年围绕着移动AR将有井喷式的投资和增长。

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