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37互娱李逸飞 :资本最热的时候赶紧拿钱

2016年07月03日 09:29:467520
当你是风口,或者资本最热的时候赶紧拿钱,不要对估值要求太高,先拿钱能保证你再活12月,或者18个月,这是最重要的。


艾瑞咨询《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》指出,2020年中国VR用户规模将超过2500万人。这意味着,VR内容市场将会形成一个巨大的缺口。据SuperData报告显示,2016年全球VR游戏市场规模在51亿美元左右。这么大的市场,是由谁来分,又能分到多少?



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201637日,虚拟现实游戏开发商Archiact获得三七互娱三百万美元投资,后者通过此次投资,获得Archiact10%股权。作为中国上市网络游戏公司,三七互娱入局VR领域是出于什么考虑?

近日,中国AR网与三七互娱的创始人李逸飞,进行了一次深入的访谈。除了了解李逸飞对VR行业的看法,也为VR游戏开发团队获取了不少的建议。

开发VR游戏的难点是什么?

中国AR网三七互娱投了加拿大的VR游戏开发商Archiact,为何选择这家公司?

李逸飞:这是双向选择。我们投他们,他们确实做出来的东西比较好,包括在北美,技术、人脉对我们都有帮助。

他们会选择我们,可能不仅仅是资金。另外一方面也觉得我们手上有内容资源,对VR产品有帮助,我们现在已经开始推动两个产品的合作,都是我们现有产品做VR化。

中国AR网:开发VR游戏的难点在哪里?

李逸飞:全世界的VR游戏开发者,都处于摸索的阶段,有很多涉及用户体验的东西还没有统一的标准。比如密室逃脱游戏,用Oculus玩你要自己走过去,用PS VR玩是通过注视一个点直接完成移动。

这两种对于游戏设备者来说,要处理的东西完全不一样,到底哪个能被所有用户所接受,或者被大众所接受,现在没有人知道。

此外,VR可能比手游更复杂一点,因为他的核心用户交互模式完全不一样,这是现在最难的东西。

另外是人才积累,说实话VR在全世界热起来,也就是去年开始的。在这之前已经做出东西的团队,绝大多数从业人员都是以前主机游戏或者在PC游戏,包括移动端游戏上面不太成功的人转过来,因为成功的人他已经留在原有的领域。

其实,现在做这些的人,毕竟原有领域没有太大成功,所以整体制作水准可能还要稍微弱一点,这个问题我觉得随着现在VR热起来,资金和关注度提高,其实很容易解决。

中国AR网:缺乏标准会有什么影响?

李逸飞:Oculus有标准,安卓有标准,甚至索尼也有自己的开发标准。国内厂商用Oculus开发标准又做一套自己的东西,每一家都不一样。这导致要做很多适配的工作,有一点像智能机做适配,但难度更大。

一个游戏至少你要做两三套,目前三星比较好一点,微软可能会做一套自己的东西,我不知道最后苹果放出来的东西怎么样。

此外,你不知道什么硬件会大卖,所以你要跟所有有可能大卖的硬件厂商保持密切的交流,为他的东西去做你的版本。这也很痛苦,因为你帮他做了版本,结果这个设备直接就挂掉了,你做的所有东西都是无用功。

行业引爆的关键所在

中国AR网:刚才讲的,更多是从内容开发商角度出发的。作为游戏发行方,你觉得VR对渠道的影响有哪些?

李逸飞:到2020年左右,如果整个VR硬件设备发展跟大家预期一样,VR可能不是影响手游或者发行,而是改变大家生活娱乐的方式。

我认为未来游戏发展的一个方向是这样的,那时大家不再讲端游、页游、手游或者VR游戏分别有多少产值,无论手机、PC、平板还是VR一体机,数据都是完全打通的。游戏就是一个虚拟世界,不同的终端,只是接入这个虚拟世界的不同方式,体验也不一样。

比如,家里可能有人用VR一体机在玩游戏,也有孩子用电视在玩。但出门之后,比如在等车或排队,可以用手机来玩同一个游戏。当然,手机端的游戏被简化过,体验也会比较弱。

中国AR网:目前VR缺少一个爆款游戏,这种说法你怎么看?

李逸飞:不是这样的发展过程。从游戏的发展来看,是终端达到一定的普及量,才会有爆款游戏出来,而不是因为爆款游戏,大家才去买手机或者PC。毕竟PC跟手机一样,是大众化的产品,而游戏只是生活的一部分。PS4、XBox等产品,可以通过爆款游戏带销售量,但它们是小众产品。

中国AR网:所以行业引爆,重点是设备?

李逸飞:也不是,要有很多内容积累,而且VR也不仅仅依靠游戏做爆款。如果生产出好的影视作品,对设备爆发也会产生很大的娱乐点。但我觉得最核心的是硬件成本,简单来讲叫性价比。价格下降,性能提高,给用户的体验提升,这是最核心的东西。

现在VR最大的问题,首先是还太贵。HTC Vive要五六千,那种才是真正的VR设备。其实国内眼镜100—200块钱那都是忽悠人,那个没有什么感觉,那个是LOW的东西,那个其实最大就是一个手机盒子,可以看一下电影视频而已。

我觉得还是要看硬件,我觉得这也不会太远,过去一直在印证摩尔定律,18个月价格降一半,性能提高一倍。我相信这个定律基本还是有效的,就是他未必有这么准,但是基本是有效,这是肯定的。

中国AR网:37页游跟手游的收入供给但有很多开发团队是纯VR。市场比较不稳定,VR最后能不能做起来不一定,你对这类游戏公司有什么建议?

李逸飞:无论你在哪个行业,生存都是第一位。当你这个行业看上去很热,你要想到资本是很逐利的,有可能三个月之后你这里就不是风口了。所以当你是风口,或者资本最热的时候赶紧拿钱,不要对估值要求太高,先拿钱能保证你再活12月,或者18个月,这是最重要的。

中国AR网:你们怎么挑选要投资的内容团队?

李逸飞:我们会希望我们投的VR团队之间,会有更多互补的方面。就像我一开始讲有不同的用户交互模式,可能这一家在交互模式上积累得多一点,那我希望它帮其它团队跳过这些坑,多跟我其它公司去做分享。我会定期让他们去做不同方向,互相有帮助,这样他们也会感觉三七不仅仅是资金帮助,还会带来资源还有开发经验这些帮助。

VR游戏的收费模式会革新吗?

中国AR网:国外和国内VR游戏开发水平差别在哪

李逸飞:可能北美整个开发团队水平还是要高一些。从硬件来说,比如Oculus、苹果以及谷歌这些大厂都在美国,我们投的这家加拿大的公司,他们核心人才都是以前谷歌或Facebook的人。他们想要第一时间获取到Oculus的开发标准,开发底层这些东西,都会更容易,甚至要得到一些技术支持,都会更容易,所以他们目前还是走在中国团队前面。

但中国人勤奋,为了赶项目进度,周一到周日工作都是没有问题。勤能补拙,我觉得我们的差距未来一年或者两年,应该都能赶得上。

中国AR网VR游戏会是什么样付费模式?

李逸飞:可能最终核心付费的模式跟现在一样。我们现在做轻度一些偏休闲的游戏,三十分钟到一个小时就能玩到底,可能我会做不同关卡让他多玩一下。未来做的重度游戏,我觉得应该可以做到道具收费。

原来全世界游戏只有两种收费。网游是时间收费,然后单机游戏是下载或者购买收费。但是中国创造性地发明道具收费,不排除未来VR阶段还有第四种收费模式产生。或者这三种收费模式会结合,或者其中两种来收费,比方说下载也收费,其中一些关卡结合道具收费行为,类似这样收费模式。

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