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中国AR网专访 | 好莱坞金牌制作人迈克·裴瑟:VR电影的关键所在

2016年07月02日 13:21:283920
VR电影会改变传统电影?“问题的答案是没有答案,我们才开始寻找。”
“我靠在客厅的钢琴边欣赏壁画,忽然有只《彼得·潘》仙女铃铛叮叮作响。我追着铃声去拐角的房间,再去下一个场所,却怎么也追不上。一切结束,我愣神站着,却不知故事从何而起……”

午后的咖啡厅有些嘈杂,光线略黯淡,迈克·裴瑟(Michael Peyser)坐在沙发角落,清楚地向中国AR网记者描述着心中的VR故事。

中国AR网专访 | 好莱坞金牌制作人迈克·裴瑟:VR电影的关键所在 AR资讯 第1张

生于纽约、在社会上摸爬滚打获得一身本领、没上过专业电影学院的裴瑟,23岁成为电影大师伍迪·艾伦身边最年轻的制片人。从事电影制作32年后,金牌制作人裴瑟,开始在南加州大学电影艺术学院任教,并获终身教职。

VR会扼杀传统电影?

我们都在思考如何制作一部长达一两小时且可售卖的VR电影。

6月底,广州,裴瑟受邀作一场《搭建中美电影桥梁》的演讲。提问环节,有人质疑:“为何魔兽争霸大电影在美国毫无市场,在中国却大获追捧?” 裴瑟教授无奈一笑,“在美国,魔兽玩家比较小众,3D也并不卖座,但有一种新的媒介形式正在兴起,是VR/AR。”

中国AR网记者追问:“那么,VR电影会改变传统电影产业么?”

“现在市面上很少有超过5分钟的VR影片,我们都在思考如何制作一部长达一两小时且可售卖的VR电影。在VR里,代入感和角色感会由观众决定。在我看来,如今的影院模式更倾向于AR电影。现在很多数百万美元的电影项目,都会搭建AR或者部分VR场景,想让观众置身其中感受电影。上万名电影人都在探索有效的电影形式,包括正在制作VR影片的斯皮尔伯格。”

“未来故事里还会有5D概念,不久后,云计算能实现多人同时进入一个故事。我制作过U2演唱会的3D版,观众热爱立体的故事环境。好的VR电影需要观众参与,观众也乐于参与,但故事主线仍在。他们不再是局外人,而是空间里的角色,这才是VR本义。”

VR电影会改变传统电影?“问题的答案是没有答案,我们才开始寻找。” 裴瑟说。

怎样拍才能抓住观众?

既然观众热爱立体电影、3D电影怎样,为何VR电影还有必要?

以他的往日作品《U2 3D》为例,裴瑟告诉中国AR网:“虽然3D电影有立体效果,但观众依然站在第三视角,沉浸感不强。”不过对于VR电影,3D立体拍摄技术十分有借鉴意义。


中国AR网专访 | 好莱坞金牌制作人迈克·裴瑟:VR电影的关键所在 AR资讯 第2张

在裴瑟看来,在二维电影的基础上,3D电影多了一条Z轴。从此,观众能够感知深度。感知深度的区域在后脑,而后脑同样管理着人的恐惧、逃离等情绪。“电影转换深度,应像马戏里的创意过场,留给观众一些黑暗间隙。似跳舞般抽离,微妙感受,再突地被推入下一场景。”

“VR电影拍摄中,16个镜头全自动记录所有场景。然而,纯自动拍摄无法呈现上述效果,后期仍需剪辑。” 裴瑟说,这个暑期,他还会继续学习VR电影拍摄。

裴瑟不是谦虚。只要拿着360度相机拍摄VR内容,再上传到社交平台,一个普通人就能完成全部VR电影制作。在人人都是“电影人”的当下,职业电影人需要思考的是:怎样才能让观众产生兴趣?

好故事讲到最后就消失了

除了利用镜头调动观众情感,好故事依旧是VR电影的关键。

在开篇的电影场景描述里,裴瑟提到了仙女铃铛。他认为,“这只铃铛才是VR影片的灵魂。就像《地心引力》,观众被强力吸引着走下去。故事随着铃铛的引领,一层层展开;渐渐地,故事消失了,铃铛化身为观众的意识、反应、情境之中的强烈情绪。这时,一切戛然而止。”

连故事都没有了,观众获得了什么?

“故事线依然存在,由导演牵引,而每个导演都有自己的表达。如果是我,我的观众会在沉浸VR之中时,切身体验矛盾——并非好与坏的对抗,而是好与好之间的摩擦。美好的单纯被打碎之后,新的探知欲就会被激发。好奇的种子在观众心中再度成长。”

那么,如今的电影大师会是VR电影大师么?

“当然能。他们知道如何抓住观众目光、转移注意力、调动情绪。也许这不是铃铛,但有效。”

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