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4G远不够 5G网络才是AR/VR的使用环境

2017年02月09日 13:42:396590913VR

 4G远不够 5G网络才是AR/VR的使用环境 AR资讯

现如今的新技术需要3件事情:硬件、软件以及网络。如果其中任何一样存在短板,那么任何新技术的应用都会变得举步维艰。对于AR和VR技术来说尤其是如此,其中头部显示器、相关软件工具以及网络层面都在积极地发展之中。

庞大的带宽需求需要溢价内容和全天候使用的设备相连接,这将给网络带来前所唯有的压力。高通以及ABI就为此合作,提供了关于《增强和虚拟现实:第一波的5G杀手应用》白皮书。

我和我们需要5G来支持AR/VR?

虽然AR和VR已经有了足够的关注度,关于5G对于早期AR/VR技术影响的讨论以及围绕5G潜力的兴奋都还没有退散。5G对于AR/VR的优势主要体现在3个方面:更大的容量、更低的延迟以及更好的网络均一性。一些应用对于某个部件的依赖程度胜过其它部件,不过同时支持硬件、软件以及网络对于将所有的AR和VR应用至于相同网络下是至关重要的。

以下是由IMT-2020所提供的5G网络指导意见:

20兆比特每秒的峰值数据速率

100兆位每秒的数据传输速率,即使在电池边缘

每平方米10 Mbps的接收能力

1毫秒的无线传输延迟

这些标准相较于4G网络来说吞吐量增加了10被,延迟减少10倍并且传输容量增加100倍。对于4G来说即使获得预期改善,也很难能够满足大众对于AR和VR出色的需求,也无法提高体验质量。AR和VR承诺要转变现在对于内容消耗和沟通的方式,这无疑将帮助各种各样的行业提高生存率,并且改变他们的商业方式。

工作流程助手、“所见及我见”的远程交互以及导航均已在AR方面有较深的应用。在VR方面以视频VR为重点的投资已经开始,并且伴随着VR游戏市场在内容质量、数量以及种类的增长。AR和VR应用对于网络性能非常敏感,任何网络中端对用户都会带来负面影响,这凸显了持续增强的移动网络的重要性。

5G网络能实现AR/VR应用

虽然4G网络对于原始的AR以及VR应用绰绰有余,不过5G的引入能够加强现有的体验,并且可以让这些应用惠及主流用户。5G网络不仅会提高这些应用体验,而且还会成为更多现有的AR和VR应用实例的需求。

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