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VR/AR未来交互模式:脑机交互界面扫盲

2017年02月05日 15:46:257220青亭网

 VR/AR未来交互模式:脑机交互界面扫盲 AR资讯 第1张

所有人都说拥有混合现实的未来会是很牛逼的未来,现在除了帧率、追踪等技术问题之外,整个概念对于设计师、艺术家、导演等讲故事的人来说也是个挑战。从Rift、Apple Watch到Snap Spectacles可以看出,可穿戴式计算设备是目前的趋势,从这个趋势来看MR的话,未来我们脑袋上的设备也会具有计算功能。

电脑历史也有神奇的相似之处,1946年电脑开始商业化,但是直到图形用户界面(GUI)的出现,计算才真正变得个人化、实用化、直观。目前大家习惯的GUI界面在过去30年(自Macintosh1984年出现之后)就没怎么变过。目前的混合现实设备就像70年代IBM的电脑,也需要一个GUI式的变革式发明让其真正变成每个人都能使用的产品。

Meta CEO同时也是神经科学家Meron Gribetz经常提到“不需要学习的电脑“,也就是直观到不用学习和习惯就自然知道怎么用的电脑,所以基本上是你的大脑的延伸,目前对于这种”电脑“有个新名词:大脑—计算机交互(brain-computer interface)。

1925年人类首次发现脑电波,1970年加利福尼亚大学的科学家发明了brain-computer interface这个名词(以下简称BCI),也就是用脑电波控制设备。BCI在医疗设备领域已经有不少的应用,但在可穿戴方面还未有涉及。

目前AR最常用的使用领域是效率工作、建筑、工业组装、交通、体育、军事和执法,这些都是非常动态的工作场合,目前复杂繁冗的头显设备显然不够机动,这种公开场合也不是特别适用语音输入,这时候BCI就可以大显身手了。

除了输入简单之外,BCI还能解决目前混合现实的另一大局限:认知超载,这时候你自己的大脑就像一个自动广告拦截器一样,BCI通过自适应性界面或响应用户生物指标的软件来过滤掉不相关的信息,减少认知过载。另一方面,BCI让很多功能更加写实,比如说用Touch控制器来施展原力比用“念力“施展原力显然酷的多,有了BCI,VR将会更加沉浸式。

VR/AR未来交互模式:脑机交互界面扫盲 AR资讯 第2张

 

不过由于BCI过于高昂的造价和硬件需求,其商业应用还只停留在极少数的领域。应用之一是根据脑电波来判断用户的意图,设备造价几万美元,还需要使用者脑袋上涂一层增加信号质量的膏状物……

诸如Emotiv和Interaxon这样的公司是此领域的先驱,他们已经推出了具有“意念训练“功能的低成本头显,可以提高用户的冥想能力,提高工作注意力。创业公司Halo Neuroscience为专业体育竞技团队开发了专门头显,可以通过神经反馈提高训练质量。虽然听上去应用范围有些狭隘了些,但确实是BCI走向价格合理化、实用化道路的一步。

现在我们的手机、电脑、平板、手表都成为了我们大脑的眼神,未来它们将会变得更小、更无形,沉重的头显会变成隐形眼镜,那时候BCI是此复杂交互过程唯一的解决办法。

目前正是VR/AR努力涅槃的时候,BCI将会是下一个。

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