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盘点|2016中国VR/AR产业十大事件:冰火两重天

2017年01月26日 20:20:525230青亭网

明天就是大年三十!除旧迎新之际,作为专业的VR/AR产业媒体,青亭网盘点了2016中国VR/AR产业10大事件。通过梳理,还原在过去的一年VR/AR产业都发生了哪些变化?在技术上又取得什么样的进展。

1.习近平主席G20发言

盘点|2016中国VR/AR产业十大事件:冰火两重天 AR资讯 第1张

杭州G20峰会,国家主席习近平在演讲中强调,“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”

2016年,国务院、发改委、工信部、文化部、教育部等国家部委相继发布虚拟现实产业支持政策及发展指导意见;北京、福建、江西、山东等地也纷纷成立虚拟现实产业基地,进一步落地推动VR/AR产业发展。

中国在政策、资金及项目上的支持力度远超全球,成为了中国VR/AR产业发展的重要基石。

2.虚拟现实产业联盟(IVRA)成立

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10月,在工信部电子司指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室、歌尔股份有限公司、HTC等虚拟现实领域主要企业、研究机构联合发起的虚拟现实产业联盟(IVRA)成立。

在此之前,中国虚拟现实产业上下游公司基本处于各自为战的状态。虚拟现实产业联盟的成立,有助于建立相关产业官方标准,同时也可以帮助产业链整合上下游资源。

3. 淘宝buy+上线,VR购物时代来临

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11月1日,淘宝发布VR购物应用“Buy+”,短短10天就有800万人在VR中完成完成购物。12月,京东也宣布也将推出VR购物平台“京东梦”。

从PC购物到移动购物,再到VR购物,是消费方式的重大革新。VR购物彻底改变了人们的网购体验,让消费者网购体验等同甚至超越线下购物。

4.从CES到高交会,VR成为展会标配

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在2016CES亚洲消费展上,VR成为了展会最大的亮点,所有的VR展台观众都排着长队。在2016年大大小小的电子产品展、游戏类、文娱展、成人展……VR已经成为所有展会的标配。

互联网大会、ChinaJoy、双创周、高交会等到处可见VR的身影。通过展会,很多消费者第一次近距离接触VR,这些随处可见的VR体验,对于教育消费市场、推动产业发展起到积极意义。

5.暴风魔镜裁员事件

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作为产业标杆性企业,暴风魔镜10月传出裁员近半消息引发业界强烈关注。暴风魔镜的官方回应是对于14、15年过于激进的扩张策略进行一定程度的调整。

从7月开始,中国VR/AR产业从狂热开始慢慢降温,产业趋于理性发展。部分媒体从年初的过度乐观转为过度悲观,尤其在一个明星公司对市场传递一个看似不好的信号后,就把这种悲观的情绪无限放大。

VR/AR作为一个技术驱动型的新兴产业,发展周期远不是过去几年被热钱短时间烧火的O2O、P2P可以比较。从互联网到移动互联网,任何一次技术和商业模式的重大创新都经历了很长时间的准备,作为下一代计算平台VR/AR产业,无论是投资人、媒体、创业者都需要更多一点耐心。

6.遍地开花的线下体验店

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2015年蛋椅的意外走红,让许多创业公司赚到了第一桶金,也让无数人和资本涌入到了线下体验店这个领域。根据统计,2016年全国VR体验店开设接近35000家。

VR体验店的蓬勃发展对培育消费市场、推动行业向前发展意义巨大。但目前由于缺乏粘性的VR内容使得用户复购率很差,而井喷的体验店也压缩着单店的盈利空间。很多体验店主反映,目前仅能维持最低限度的营收平衡。

尝鲜式的VR体验店时代已经结束,找到用户的痛点,吸引复购用户,VR体验店将在2017迎来巨大的转型挑战。

7.华强北月出货千万台VR眼镜

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根据superdata的数据,2016全球Cardboard的出货量为8840万,而2016年初的时候,谷歌公布的全球Cardboard数量还只有500万台。

有数据统计,华强北VR盒子全球月出货量破千万,光淘宝上每个月就能卖100万台以上。这些廉价的VR盒子,很大程度上加速了VR在消费者中的普及。

8.TPCAST剪掉HTC Vive的辫子

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线缆的限制,一直是VR最大的痛点之一,严重影响了用户体验。要想剪掉这条该死的线缆并不容易,延迟和双向传输的问题足以让三大厂都十分头疼。

11月,HTC Vive与TPCAST共同宣布已经解决线缆束缚难题,让产业很兴奋。虽然在完全实现量产之前,不经过消费市场的考验无法最终断定TPCAST的表现,但从目前的测试来看TPCAST的表现非常稳定。

9.QQ支付宝AR+LBS大战

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2016年尾到2017年初,QQ和支付宝先后宣布推出AR+LBS红包,AR+LBS红包也成为了年度AT红包大战的主角。据统计截至目前,QQ AR红包被超过2.5亿人领取,而支付宝的AR集福也有超过1.1亿人集齐。

一直以来,AR产业仿佛发展的要比VR慢上一拍。去年一整年,除了《宠物小精灵Go》引爆了全球市场,AR在市场上的声音并不太多。

但是,所有的研究机构都认为,数年之后,AR产业规模将是VR的数倍以上,而从今年年初开始,AR产业的发展明显加速。2017年,更多全民级的AR应用将会亮相,而这只是AR这个巨大产业的预热,随着拥有深度摄像头的手机开始普及,AR也将正式进入快速发展的轨道。

10.华为Mate9成为世界第一台第三方支持Daydream的手机

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今年10月,华为在德国举行的Mate9发布会上,宣布搭载自研的麒麟960芯片的Mate9支持谷歌Daydream,并推出了相应的VR头盔。

从华为自身的市场推广力度来看,这个事件的象征意义更大于实际意义,其代表了2016下半年以来对于VR产业来说,一个极其重要的现象:这就是国内手机大厂的入局。VR需要一个硬件入口,相比于逐渐走下坡的PC来说,不论是出货量、迭代速度还是价格都更有竞争力的手机无疑是大的VR入口平台。从这一角度来看,主流手机厂商开始进入是移动VR市场要兴起的重要信号。

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