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CES 2017:我们到底需要何种的VR交互方式?

2017年01月07日 08:37:131360913VR

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随着CES 2017拉开帷幕,展会上众多VR硬件厂商亮出了自己的独门VR交互硬件,除了传统的手持遥控产品之外,还有VR鞋子以及3DRudder脚部控制器等下肢控制产品。还记得在去年夏天的时候,育碧曾经推出过一款能够提供嗅觉的VR设备。虽然当时这款VR设备所提供的“屁味”让大部分玩家觉得重口,不过这款产品的推出还是引发了业界的一些思考。VR到底需要何种交互方式?VR交互的精髓又在哪里?

在探讨这个问题之前,让我们先来了解一下今年CES 2017的两款脚步交互产品:3DRudder和VR鞋子Taclim。

3DRudder是一款无线/有线脚步控制器,通过感受玩家脚步踩踏的方向,将其转化为游戏中玩家角色的行进方向甚至是速度。目前,3DRudder兼容Windows电脑、Android设备、Steam、HTC ViveOculus Rift、Gear VR、Daydream等主流VR平台。毫无疑问,3DRudder代表了VR中运动的另一种新颖的交互方式。

VR鞋子Taclim可以看成是自由版的3DRudder。它可以完全模拟用户在真实世界中的脚步运动方式,包括走、跑、跳等。该设备由日本设备制造商Gerevo开发。虽然Taclim代表了最新的前沿理念,不过Gerevo清楚地认识到这款设备非常笨重,上面还带有两根笨重的绑带。泡沫鞋底采用分开式的设计,用户可以通过滑动的方式来调整尺寸,已达到最合适的大小。其实穿着鞋子走路都难以保持平衡,更别说是踢出去了。

如果说3DRudder适合家庭VR体验,那么Taclim则只能面向企业展示以及大型专业的VR体验网咖。3DRudder能够实现VR世界中简单的行进和跑动,不过想要做到踢腿,抬腿等交互方式则远远不够。Taclim除了笨重之外,考虑到安全性也无法在一般的家庭环境中使用。Taclim能够让用户实现自由行走的梦想,而这也恰恰成了最大的安全隐患,因为在带着VR头盔看不到外界环境的情况下,让用户自由行走时非常危险的,及时四周有泡沫墙保护也很容易碰到周围同时体验的玩家。

Anyway,无论这两种VR硬件产品目前存在何种缺点,他们毕竟都代表了最前沿的VR交互理念。时间可以证明他们的价值,并且不断提升他们的品质。可以说脚步运动在未来会成为大型VR游乐体验的一种趋势,但是在目前看来却不是必须。

如果说3DRudder和VR鞋子Taclim离我们还太远,那么VR触控面板以及VR遥控器则就在我们身边。作为低端盒子眼镜所配备的触控面板不符合人类手部的操作习惯且容易造成误操作的情况,在高端设备上基本看不到触控面板的身影。不过由于触控面板成本低廉,在廉价低端的VR眼镜盒子上还是经常看到的。作为廉价交互的可选方式之一,触控面板作为入门级的VR用户来说还是必不可少的。

在高端的VR头盔,如PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift上,我们最常捡到的交互方式就是手持遥控器了。手持遥控器可以实现简单的读取菜单、选择等简单的交互,不过毕竟无法实现完全的手部交互。比如,笔者此前体验Steam平台的《The Lab》时候,试图想要用手去抓取其中的物体,无奈Vive的遥控无法实现自然的抓取,必须通过手柄上的按键来完成交互,这多少产生了违和感。此外,在用户抓取投掷虚拟物体的时候,VR遥控器存在脱手的可能,这可能对周围的人和物体带来潜在的安全隐患。

毫无疑问,将来的完全手部模拟交互将会是趋势,不过鉴于目前科技水平以及硬件成本,手持遥控作为现阶段的一个折中方案,在高端VR设备中被广泛应用。

在这里不得不提VR手套。相较于VR手持遥控来说,VR手套可以基本模拟人类手部运动,同时提供移动的力学反馈和触感。可以说这种交互方式是未来的趋势。不过由于现阶段VR手套硬件成本高昂且配套软件较少,VR手套的优势很难被发挥出来。可以说,VR手套是未来理想的交互方式,但目前无法普及。和上文提到的DRudder和VR鞋子Taclim一样,VR手套同样需要时间的验证。

人类对于事物完美的追求总是无止境的。当人们能够在VR中实现简单的抓取和跑动之后,就希望能够像现实世界一样能够在VR中感受到温度和压力。于是乎,覆盖全身的VR外套和VR裤子等概念设备应运而生。去年9月份来自英国伦敦皇家艺术学院的学生设计了一款名为Skinterface的VR服装原型产品,它内置有制动器,当电流流经的时候,它能够产生振动,给在VR世界的用户提供更真实的体验,仿佛用户真的触摸到了VR世界。衣服上的每一个制动器都有颜色编码,这样一来,3D相机就能够知晓识别运动,然后每一个节点可以根据识别到的动作来开启或关闭。

VR外套类产品对于现阶段的游戏应用来说还“无用武之地”,不过它为医疗以及健身领域的VR提供了一种潜在的交互可能。作为过于超前的VR交互方式,广大嗑瓜子的群众们看看就好。

同样是一款目前“无用武之地”的VR交互产品,育碧公司开发的能够让人们闻到屁味的VR面罩着实让嗑瓜子的群众们重口了一回。根据官方的说法,Nosulus Rift可以令玩家强烈的真正强烈的感受到来自游戏的“冲击”,使用者表示,戴上Nosulus Rift之后可以闻到以假乱真的屁味。东西虽然重口,不过概念很新颖,如果将屁味换成各种植物花朵以及食物的味道,笔者认为会让玩家容易接受一些。今后,开发商可以在VR面罩中内置各种香料,通过VR应用来同步控制面罩内的味道。比如,当玩家在体验草地的时候,面罩内就会散发出青草的芳香;当玩家在花海中漫步的时候,面罩内就会散发出鲜花的香味。可以说VR面罩为今后VR交互提供了另一种可能,食品零售行业可以通过VR面罩让顾客在千里之外就体验到自家食品的味道。

跑,闻,摸等交互方式都用上了,剩下的就是看了。作为目前部分VR头盔的主打特色,眼部追踪技术被炒得铺天盖地。去年10月谷歌收购了专注于眼球追踪技术的Eyefluence公司。在上个月,Oculus收购了一家名为The Eye Tribe的眼部追踪技术初创公司。微软HoloLens现在只能检测用户头部的运动。不过,他们现在申请的眼部追踪新专利,可以通过传感器和处理器的组合来确定用户眼睛的实际注视方向。VR科技大佬对于眼部追踪的技术似乎十分热衷,透过此前一系列的收购以及专利申请可以看出他们对未来眼部交互的迫切和期待。或许不久之后,我们可以在VR中通过“看我的眼神”来时间懒人交互方式。

最后不得不提及VR中的体感交互。作为目前主流高端VR所采用的交互方式之一,体验VR能够很好的追踪人体全身的运动。虽然在精度方面还有所欠缺,不过相对于VR外套和VR手套来说,体感交互除了温度和压迫感无法提供之外其余的都可以。当年任天堂推出的Wii风靡一时,其成功很大程度就是因为其创新性的体感控制器。Wii的体感技术让今后的VR体育游戏以及健身体验成为了可能。虽然目前的体感相机存在追踪角度等问题,不过相信随着时间的流逝,下一代的VR体感追踪技术将会更好。

说了这么多,理想中的交互方式到底是怎样的?这个回答应该基于当下的科技实力以及硬件成本,在各方面取得一个平衡。VR面罩、VR鞋子、VR手套以及VR外套虽然看上去很美,不过目前的消费者们还“够不到”。VR体感+VR遥控器+眼部追踪或是当下以及未来很长一段时间主流的交互方式组合。虽然他们无法实现完全模拟追踪,无法闻,更无法摸,不过现阶段的软件似乎也用不到那么多花哨的交互功能。

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