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他给投资人介绍VR时 VR还鲜为人知 现在公司估值超过一个亿

2016年07月01日 22:46:156670

极维客的CEO熊文龙在2013年4月份的时候正式开始了对VR的研发和探索,在当时VR对于很多人来说来是一个比较陌生的词汇,作为技术出身的熊文龙,对于新技术有着自己的狂热,也拥有灵敏的嗅觉。但是在研发的过程中,需要一些资金来完成熊文龙的研发,可是在当时VR在国内的知名度并不怎么高,每一次熊文龙见到投资人时都会介绍一遍VR是用来做什么的,这样之后才能介绍自己的项目。之后经过一年多时间的研发,在2014年10月份的时候熊文龙和他的三个联合创始人正式成立并注册了极维客。在采访时,耳朵君从熊文龙的谈话中得知,熊文龙是一位非常有个性的CEO,对VR拥有很多别树一帜的想法。

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王小明:CTO;熊文龙:CEO;刘林坤:COO

目前VR直播这个概念成为了赤手可热的话题,很多有关于VR的公司都开始了这方面的布局,另外,一些直播平台和互联网相亲公司都开始涉足VR直播。可是因为目前宽带流量的原因,很多的业内人士表示只会使用180°的直播模式,可是,VR毕竟是一个全景直播,180°的直播是可以满足视野的需求,可是这样的VR直播完全抛弃了VR主打的全景沉浸感。耳朵君对于这个问题问过很多的业内人士,可是得到的答复都是:用户不需要,180°就可以很好的满足用户的需求。这一次耳朵君再次把这个问题拿了出来,熊文龙给了耳朵君一个完全不一样的答案:“因为宽带流量的问题,180°直播是目前最为合适的直播方式,但是在观看时做不到全景播放还是目前VR直播的一大痛点。我们可以通过VR直播去到任何地方,让任何一个景点、赛事、演唱会等等在家观看时都具有现场感,可是当用户回头时,180°直播的软肋就暴露无疑了,背后黑漆漆的总归会有那么一点奇怪。针对这个问题,我们是否可以选择在直播时给设置一个固定的背景墙,比如放上一个大凳子;或者给直播弄上一个鸟语花香的仙境;又或者加上一个白云飘飘的大草原,用这些模拟出来的场景解决剩下的180°,我们目前正在对这套方案进行研发,相信在不久之后就可以运用到VR直播上。”

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极维客作为一家VR内容制造者,其硬件只有他们应用的操作器唯一一个,这是一款和智能手机一般大小的操作器,整个平面几乎都是被触摸板占据了,这是一款让用户在使用VR时依旧可以通过触摸板进行游戏,目前已有多款游戏成为了实验对象,最有名气的应该算得上是QQ里的王者荣耀。极维客把传统的平面手游转换成了双屏模式模式,这应该算的上手游的一次革命吧,尽管这是一次比较基础的VR化,可是这也意味着,VR手游离我们不远了,一直以来VR主打的游戏终于可以火一把了。

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极维客目前主要在两个方向发展,一是目前的VR世界平台,在上面会有游戏、影视、出品电视剧等等,这是一个偏娱乐化的产品。娱乐化,社交化是这个平台的特点,这个平台的主要目的是用于传播,毕竟娱乐是聚集大量粉丝的最好途径,极维客想通过这个方式来教育市场,让更多的人理解并接受VR。第二块就是极维客的技术了,作为技术出身的熊文龙当然不会落下技术这一块,目前极维客正在进行一些VR的深度开发和研发,其主要在做的是解决目前市面上VR存在的一些问题和VR应用系统的开发。

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当谈及VR教育这个概念时,熊文龙表示:“目前VR眼镜需要眼睛极度聚焦才可以达到沉浸感,眼镜长时间聚焦的话,对于成年人来说没有多大的问题,可是对于生长发育期的孩子来说,长时间的使用会造成斜视等一些眼镜疾病,所以我是建议目前VR还不适合用于小孩的教育。另外,小孩子对于新事物的抵抗力都是比较弱的, 用VR进行教育之后,如果小孩对于VR的沉浸感产生兴趣后,难保不会用VR玩游戏,另外,目前VR对于未成年这一块还没有什么约束,体验店没有未成年这一说法,用VR进行教育工作的话,难免不会弄巧成拙。”


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