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雪人科技闫高飞:我们通过《Secret》开始探索VR互动式影视之路

2016年11月08日 00:13:461180913VR

雪人科技闫高飞:我们通过《Secret》开始探索VR互动式影视之路 AR资讯 第1张

上周我采访了雪人科技的COO闫高飞,在不久前结束的VRCORE开发者大赛中,雪人科技的《Secret》获得最具潜力奖,并得到了来自HTC Vive、索尼中国、IGN中国、Epic Games、真格基金、腾讯投资等企业或机构的资深评审的一致好评。对于这款神秘的作品,我自然是充满了好奇心,因此本次采访的重点也自然是《Secret》。

雪人科技闫高飞:我们通过《Secret》开始探索VR互动式影视之路 AR资讯 第2张

《Secret》全程三分钟,我们称之为VR互动式影视

因为之前并没有体验过《Secret》,所以我理所应当的将其视为一款“撩妹”游戏。闫高飞告诉我,《Secret》全程体验下来有三分钟的时间,没有一点撩妹的成分。“其实我们自己并不把《Secret》当作一款游戏,我们把她看作是我们在VR互动式影视方面的一个尝试。“

闫高飞首先谈了谈他对VR与传统影视的看法。“当我们进入VR时代以后,传统的娱乐体验可能会受到VR的影响而产生改变。比如说传统影视中你很难与剧情发生互动,我们基本上是用一个上帝视角去观看,现在VR可以让我们以第一人称视角进入其中。不过现在如果还只是全程跟随的话,我认为在体验上还不够淋漓尽致,我们希望用户在第一人称视角进入剧情之中,同时还要让自己参与进去,这里面最主要的就是交互。”

而在游戏方面,“我们看到,虽然目前市面上VR游戏还是满多的,但总有人说严重缺乏内容,其实这个市场不缺内容,缺的是让大家感觉找对方向的内容,或者是让大家津津乐道的优秀内容。目前VR硬件还不成熟,另外还有一个晕动症的问题,两者加在一起就决定了目前的VR游戏很难像网游和手游这么成熟。所以我们就一直在思考,从影视到游戏,我们应该向着什么方向进行突破。“

最终团队选择了互动式影视的方向:“一方面我们希望在传统影视基础上有所突破,用户可以通过第一人称参与到整个剧情发展之中,另一方面又不像游戏那样进行强交互,我们要弱化里面的交互,只是让用户在交互过程中获得参与感。这种更偏向影视但又不完全是影视的模式我们称之为互动式影视。“

基于这个想法,雪人科技的团队制作了《Secret》。故事发生在一家咖啡馆,而玩家(男主角)扮演的是咖啡馆的服务员,某一天一位外表可爱的妹子(女主角)进入了咖啡馆,随便点了一杯咖啡,从她的言语和神态中男主角感觉到她很沮丧,然后男主角就想用各种方式来安慰她,让她走出沮丧的情绪。。。最后,当女主角雨过天晴,开心的离开这家咖啡馆的时候,故事就这样迎来了完美结局。

整个《Secret》的体验时间大概在三分钟,看似简单的流程,里面却凝聚了开发团队的大量心血。举个例子来说,在这款作品中团队首次尝试了真人动作捕捉,用闫高飞的话来说:“我们通过这个作品趟了一下真人动捕的坑。“

为了让女主角在游戏中的动作更逼真,团队在中影的专业影棚里进行了演员的表演和动作捕捉,而在这个过程中,闫高飞发现里面的坑实在很多。“我们提前跟中影做了沟通,把游戏中的场景一比一还原到拍摄现场,包括吧台、桌子和椅子的位置,我们都按照实际的图纸距离在现场做了标记。有时候真人在影棚里走了几遍都没问题,但我们在引擎里看到的情况则是女主角直接穿过了桌子,这就需要我们反复去调整物品的位置和行走的路线。“

除了场景,女主角的动作也曾经让团队非常头疼。“我们请了一位半专业演员,她的表演非常到位,我们在现场反复看她的每一次表演,包括台词、动作、表情,都没有问题,而当我们把模型和动捕放到引擎里去看的时候,就发现女主角的动作很不自然。后来我们把真人视频和引擎画面放在一起同时播放,发现动作基本上差不多,但你看真人就没问题,看3D模型就觉得动作和表情都不到位,于是我们也只能再反复进行调整。“

有了辛勤的付出,最终《Secret》的获奖也让团队非常欣慰。对此闫高飞表示:“其实拿到这个奖我们还是感觉很意外的,因为这个作品还有很多欠缺和不成熟的地方,但反过来说,我觉得这个奖我们也该拿,因为在三分钟里面我们真的是下了很多功夫。在这个过程中我们需要注意每一个细节,就像你看电视剧一样,一个表情不到位,其传递的情感就会逊色很多。当然无论如何,我们经过了这一次尝试,也积累了大量宝贵经验。趟过一次坑,下次你就知道坑在哪里和怎么去趟了。“

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房地产人创建的VR公司

聊完了《Secret》,我们聊了聊雪人科技的由来。雪人科技注册于2015年初,闫总和CEO路总都是房地产出身,在公司团队齐备之后,雪人科技最开始的产品定位就是VR地产。“创业初期我们是从VR地产起家的,一方面是因为我们有一些房地产行业的资源,另一方面我们有这么多年房地产行业的经验,所以开展起来要容易一些,之后我们做了一些VR地产项目。2016年初,我们开始开发VR游戏,现在公司的业务主要包括房产、教育和游戏三块。“

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VR教育方面,雪人科技也做了不少内容。“我们跟国家科协、中国科技馆、腾讯都进行了VR方面的合作,目前正在合作的是古生物研究所,跟他们的合作基本上都是教育方向的,比如说《人类演化史》、《遗传基因》,这些内容主要应用在科技类展馆里面进行科普展示。同时,我们也在跟一些学校共同进行建设全新的多媒体教室,由校方老师负责编写脚本,我们负责VR的实现。“

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游戏虽然是雪人科技开展最晚的业务,但却是最被看重的一块业务。“我们现在的业务第一位是游戏,第二位是教育,最后才是房地产。游戏和教育是我们重点发展的业务,不过我们并没有把自己定义成游戏公司,我们一直认为雪人科技是一家VR内容公司。“

既然聊到了游戏,我就问了问雪人科技后面的游戏开发计划。闫高飞告诉我,其实在VR游戏方面,团队也趟过了不少坑。“之前我们开发的游戏都是针对线下的,包括与VR线下体验店的合作,我也喜欢用探坑这个词,因为没合作过谁也不知道这条路到底是对还是错,目前我们与几家VR线下厂商的合作还是挺愉快的。在VRCORE获奖之后,我们也参加了索尼在中国的开发者和发行者大会,下一步我们决定要趟一下主机游戏的坑。当然我们在游戏上的主要方向就是VR互动式影视,《Secret》代表了一个好的开始,未来团队将会在这个方向上进行更多尝试,为广大用户创造更多优质的VR内容。“

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创业就是一个“趟坑”的过程

在交流过程中,我感觉闫总是一个很健谈的人,他很喜欢用“趟坑“这个词,其实创业就是一个“趟坑”的过程。在这里我也祝愿雪人科技在后面能够顺利趟过主机游戏和互动式影视的坑,带给我们更多充满惊喜的VR内容。

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