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交互问题还待解 VR游戏如何落地?

2016年07月01日 20:49:299810

“网易未来科技峰会——原力·感知”在京举行。AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖、uSens凌感COO时驰、诺亦腾副总裁陈楸帆、乐客VR CEO何文艺、Vsensory创始人陈修超、网易游戏高级总监朱原在平行论坛“感知·VR/AR”的“感知·VR游戏”圆桌论坛上进行了讨论。

对于VR交互,uSens凌感COO时驰表示,我们提供的感知交互模块会提升大家在使用VR和AR时候的交互自由度。我们希望通过交互自由度的提升,能够让游戏开发者有更多的空间去创造一些便携、轻便、好玩、更直观的游戏内容,只有这样的游戏内容才能够实现真正的留存和变现,这个是我们现在在做的一个事情。

陈楸帆也表示,由于VR处于完全沉浸的状态,VR交互就显得十分重要。而很多厂商其实还停留在主机的时代,用一些手柄进行交互。他同时认为,目前给开发者提供成熟的交互工具这一目的并没有真正达到,但三年内应该可以。

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纪朝晖表示,很多人都说过去的PC硬件过剩,对于行业里的人来说,硬件的发展的确也遇到了一些瓶颈,但VR是一个很好的带动。他说,装机量对于VR很重要,而AMD一直在做的事情就是降低成本,让更多人用得起VR电脑。

对于VR游戏的前景,他表示对游戏很乐观,第一批VR游戏的内容会在今年Q4出现,但不会在中国。

何文艺则认为,VR是行业趋势,但用户量和体验都还没有达到一定的高度,接下来是落地,让更多消费者去真正体验、知道VR的感觉。从过去一年多的经验看,消费者一开始是尝鲜,从2016年开始,随着头显厂商陆续推出好的消费级产品,这一现象也在改观。目前部分乐客的项目复购率已经达到了40%。

作为VR游戏内容方,网易游戏目前对VR游戏也颇为重视。朱原认为2G时代消费文字,3G消费图片,4G消费视频,如果5G来了,消费者要什么内容呢?非常高的概率会是VR。这也是网易押宝VR的原因。

朱原同时认为,近年来的一个重大创新肯定是VR,而VR第一个获益的内容形态肯定是视频相关的。任何一个平台游戏都不是第一个火的形态,VR需要解决的问题是,相比传统的平台,VR有什么吸引人的优势。

对于网易自己的游戏,网易认为还是准备等待成熟了才愿意拿出来。他表示,网易不希望生态系统过于破碎,低价盒子也不是网易会考虑的对象,网易希望的是,大家都以一个较好的体验为目标去一起做。

《2016未来科技峰会专题》

6月28日,第三届“网易未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。

本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。

本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量场。

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