Skip to main content
 首页 » AR资讯

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节

2016年07月01日 20:28:585540

虽然之前电玩君也曾经在展会上体验过两次PS VR(《夏日课堂》以及《生化危机7》),但体验时间都只在15分钟左右。相较于购买之后的长期使用而言,15分钟的时间顶多算是尝鲜,并不能更深入的了解PS VR的整体设计和一些直接影响体验的细节。这一次索尼提供了总共6款PS VR试玩DEMO,供媒体在1个小时的时间里自由体验。现场的真机可以自由拍照,电玩君也终于有机会弄明白PS VR到底是个什么套路了。

现场展示的PS VR系统构成

索尼PS VR团队的成员也来到了现场,简单介绍了整个VR系统的构成。游戏的运算全部由PS4完成,与PS4直接连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,也就是图中的黑盒子。PS4摄像头用到了PS4背部一个形状特别的接口,本质上也是USB。黑盒与PS4的连接是一条USB以及一条HDMI。PS4的HDMI画面输出到黑盒子中,再由黑盒子输出到PS VR。

PS VR黑盒的外观 接线都在右边

PS VR黑盒子的功能就是把PS4的输出画面转换成VR头盔可以显示的信号,并且还要向电视或显示器上再输出一个单独的HDMI信号。不佩戴PS VR的人可以通过电视看到当前游戏内容,也可以以这种形式参与进游戏的互动中。这个黑盒子只是对PS4输出的视频信号做处理,本身不参与游戏内容的运算,所以不能通过它来提升PS4游戏的画质。

黑盒子的后端还有三根连接线

图中黑盒子右半部分是可以前后滑动的(跟左边错开了),也可以让左右两边对其。背面接了三根线,包括一根USB和两根HDMI。一根USB和HDMI连接PS4,另一跟HDMI输出画面到电视。前面的两根线全部连接PS VR头盔,一根是HDMI一根是AUX。

PS VR的耳机是接在线控上的 图中右边白色的是插在上面的耳机接头

PS VR的耳机是插在线控上的,线控上可调耳机音量大小、麦克风静音,还有一个是PS VR头盔的电源开关。

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第1张

PS VR的主体头戴显示器

之前两次体验PS VR在佩戴的时候都是由展会现场的工作人员帮助佩戴调试,这一次终于有机会亲自上手佩戴,也弄清了调节的方法。对于VR来说,佩戴是否合适是非常重要的一个环节,不仅仅是舒不舒服的问题,而是直接关乎VR的显示效果。

PS VR在佩戴时需要调节的只有两个地方,一个是头箍的松紧,一个是显示屏与眼睛的前后距离。

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第2张

按住圆键并且向后拉 就可以把头箍完全松开

第一步,按住头箍背部的圆形按键并且向后拉,就能把头箍完全松开。照片中的齿轮状旋钮是用来紧头箍的,戴上之后轻拨几下可以让头箍更好的固定,方式运动的时候头盔晃动。

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第3张

按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第4张

按住黑色按钮调节显示屏和眼睛的距离

第二步,调节显示屏的位置。按住上图中的黑色旋钮可以前后调节显示屏和眼睛的位置,直到能看清晰画面为止。在这一步时电玩君发现,其实头箍的佩戴也会对显示是否清晰产生影响。如果发现只调节前后还不能看清的时候,试着把头箍再向下拉一拉。

适应之后,电玩君感觉PS VR的调节方式简单易学,虽然不能调节瞳距等等其他一些更复杂的细节,但头箍松紧和显示屏前后距离已经满足了绝大多数的调节需求,可以说是一种非常取巧的设计方案。对于戴眼镜的同学也非常友好。摘掉头盔的时候,你可以先把屏幕与眼镜拉开一段距离,这样就不会刮掉你的眼镜。

在调节过程中为了寻找最清晰的画面距离,有时候眼睛会贴到很近,睫毛甚至蹭上了VR头盔内部的镜片。这跟戴眼镜可能遇到的问题一样,你的眼睛蹭过镜片之后,镜片就会变得模糊。长期使用和擦拭之后难免会在镜片上留下划痕。这块镜片似乎并不能随意进行更换,这是使用中需要重点保护的位置。

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第5张

现场总共准备了6款试玩DEMO

PS VR新浪深度体验报告 带你了解真实使用细节 AR资讯 第6张

PS VR所使用的MOVE控制器与PS3时代的MOVE没有任何区别

PS VR目前所使用的MOVE控制器与PS3当年的版本没有任何区别,一次充电大约可以使用3到4个小时。现场试玩的6个DEMO中,有三个需要用到MOVE控制器,无一例外全部都是射击类游戏。在两个射击游戏的VR DEMO中,MOVE的指向会决定枪的射击位置,然而这个瞄准全凭感觉,没有准星。也许这是现阶段VR射击游戏设计的一个难题。在常规FPS中,射击瞄准和视角移动是完全一致的,但是对于头盔控制视角、MOVE控制瞄准的VR来说,就产生了矛盾。

另外三个不使用MOVE的DEMO中,给电玩君留下最深刻印象的就是纯体验式DEMO《THE DEEP》。这是一个把你扔进海底的VR体验,视距非常开阔,你会感受到这的确是大海而不是一个小池塘。最后大鲨鱼咬破铁笼的环节也非常刺激。《THE DEEP》的画面表现在PS VR的软件阵容中绝对属于上乘,仅靠这一款DEMO就足以证明即使原版PS4的机能依然可以撑起不错的VR画面。PS4 NEO或许更强,但不代表原版PS4机能不行。

DEMO环节电玩君并不想讲的太多,体验本身就是非常主观的东西,而VR又需要亲自体验才能知道到底是怎么回事。在体验之后我最深刻的感受就是,PS VR的整体硬件系统已经非常成熟,无论是PS VR的硬件设计还是PS4的机能,已经给开发商搭建起了非常优秀的VR游戏平台。也回到我们最初提出的那个问题,PS VR并没有因为相对低廉的售价就牺牲体验。

现在的PS VR最需要的就是一款教科书般的VR游戏,不仅能让更多厂商知道该如何设计游戏才能操作合理又充满乐趣,也是向玩家证明VR在游戏领域真正的功力。就像是《007黄金眼》教会了业界怎么在主机上做FPS,《超级马里奥64》教会了业界怎么做3D动作冒险。几乎从每一个VR的试玩DEMO里你都能或多或少发现厂商摸索前进的痕迹,没有人知道对于VR游戏而言什么样的操作才是真正合理的。不过电玩君相信,这是时间可以解决的问题。

评论列表暂无评论
发表评论