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华为正在研发能够支持VR传输的无线网络技术

2016年10月27日 00:14:011210913VR

据业内人士和分析师表示,在我们周围主流媒体消费正向移动端转移,而通过VR平台转向移动端的媒体消费正在兴起。此前的VR和AR解决方案还是停留在硬件和软件层面,但是像VR在线游戏、流媒体VR以及AR等这些围着着现实生活用户的东西却是当前的网络环境所无法满足的。

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美国的T-Mobile US号称是目前LTE网络的领导者,不过他们目前的网络最大传输也只能达到每秒400M,根据该公司的首席技术官表示,即使该公司将他们的两种关键网络优势相融合,也无法突破每秒千兆的大关。在网络上传输的VR体验需要多倍于现有媒体的传输资源。这就意味着直到2020年5G网络成为主流之前,我们都无法享受到VR认证的网络传输环境。

华为正在寻找该问题的解决方案,并且展示了一个能够有效解决该问题的VR传输技术。最近在伦敦举办的2016VR & AR网络世界大会上(华为赞助举办),众多行业的大腕公司云集,比如爱立信、HTC、诺基亚等聚在一起,分享能够支持VR的网络技术,以及适合当前网络环境的VR内容优化方式。

因为大部分的VR设备的总输出分辨率大致相当于甚至超过一个4K显示,要实现这些传输任务并非易事。华为通过一个视频展示了一项内部的网络技术,可以专门迎合VR的使用需求,这在行业中还是前所未有的。

在华为的新闻发布会上并没有公布该技术的一些细节,只谈到了与会嘉宾都对华为所展示的技术十分感兴趣。对于能够传输VR体验的网络环境来说,速度和稳定性都必须一流。目前绝大多数的无线传输都会偶尔产生传输上的不稳定,这会让流媒体VR体验变成一场噩梦。这些网络延迟问题需要依赖网络缓冲的大小、硬件以及程序员们所编写的VR软件来解决。

华为作为一个重要的合作伙伴,和许多运营商一起暗地里进行5G网络的测试。不过新闻发布会上只公布了华为目前正在研发的4.5G网络技术,很少提及其背后的技术,也没有表示该技术到底能够体验者带来多优秀的传输体验。基于VR体验的网络传输有着较高的要求,华为自家研发的网络传输技术原型能够完胜目前的LTE传输解决方案。接下来就让时间来见证该VR传输技术的发展和普及吧。

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