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PS VR:你可以模仿我,但你无法超越我

2016年10月22日 18:30:361870

中国AR网(微信公众号:armeiti)最近,终于听到一个令人振奋的消息,PS VR 自发售以来,日本东京最火爆的电子商城,消费者彻夜排队等待。一些大商场也必须排队,采用摇号方式,给排队的人发号,然后被随机抽取到数字号码的人才有资格买到一台 PS VR。据说,目前大多数店已经卖到存货罄尽。

索尼互娱欧洲部总裁、董事长 Jim Ryan 在 PS VR 发售日接受 CNBC 采访时称,PS VR 首发卖出“好几十万”;经过一周时间,日本电子游戏网站 4Gamer 今天报告说,上周 PS VR 在日本卖出了 51644 台,计算的是 10 月 10 日到 16 日的销量,也就是 3 天的成绩;市场研究机构 SuperData 则预测 PS VR 今年全球的销量会达到 260 万。(注意,今年只剩不到 3 个月)

PS VR:你可以模仿我,但你无法超越我 AR资讯 第1张

PS VR:你可以模仿我,但你无法超越我 AR资讯 第2张

这种盛况让魔多君想起了曾经 iPhone 的发售。日媒按耐不住喜悦,甚至称 PS VR 有望成为索尼的 iPhone,令其有机会追赶苹果

VR 时代才刚刚开始,索尼作为领先者之一为我们打开了一条充满希望的大门,但是能否成为游戏规则的改变者,不管是索尼,还是 HTC 和 Oculus,都任重道远。但有一点可以肯定的是,PS VR 的销售量直指华强北疯狂的出货量。

早前外媒 VRFous 从华强北的零售商那得知,VR 眼镜每天零售 1 千台左右;深圳宝安一家生产 VR 眼镜的 OEM 厂商告诉魔多君,深圳 OEM 厂最大月出货量能够实现 50 万台以上,中等出货量在 20 万—30 万台。

按照 PS VR 在三天时间内在日本卖出了 5 万台估算(还不包括中国、美国等其他地区),几十至几百不等的 VR 眼镜盒子已经完败高端 VR 头显,PS VR 给真正的 VR 从业者正了一口气,也给内容开发者注入动力。“看片神器”只是暂时的,大法才是永恒的!

PS VR:你可以模仿我,但你无法超越我 AR资讯 第3张

今天,香港电子展正在如火如荼的进行着,华强北和一线厂商再次相遇。

一楼的移动电子展 VR 展区格外热闹,共有 300 多个展位都和虚拟现实产品有关。

据 记者走访称,参展的厂商销售情况都很好,主要做海外市场,月售都是上千台。和参展的厂家一聊,基本都能得到以上的回复——厂家没有核心技术,但靠着组装和销往海外,它们却能赚不少。像一个小小的 VR 盒子,价格为 1.9 美元,据厂商介绍,该盒子一个月单销往美国市场就能达 3 万台。海外市场来华强北买这些大同小异的盒子做什么呢?

“海外商家买这个 VR 盒子回去做促销礼品居多,当然也有比较好的产品会一些用于线下的娱乐场所,像一些运动追踪外设。”虚拟现实厂商亿境(Emdoor VR)说。

这些 VR 眼镜很多都是换汤不换药,半年就能完成研发,时间主要花在外观设计和 Logo 的定制上,其他由方案商负责就行。

亿镜的总经理石庆还表示:“软件是灵魂,硬件是身体、是基础。目前看我们认为过于乐观和过于悲观都是错误的,总体来讲我们倾向于乐观一些,因为现在还有些比较乐观的地方。第一,有钱进来;另外我们看到一个很高兴的数据,VR 的手机盒子是群众基础及这个非常关键,有人有这个概念了才有买的可能。我觉得通过这轮朋友应该对下一轮消费习惯的养成是很乐观的。标杆产品上市逐步增多。输入设备越来越丰富,这个也为了下一步整个内容往前走,提供了非常好的依据。”

由此看出,华强北大部分厂商是为了迎合市场而并非真正涉猎 VR 领域,他们带来的作用是让 VR 这个词变得不再陌生。但对于培育消费习惯这一点,魔多君不敢苟同。

PS VR:你可以模仿我,但你无法超越我 AR资讯 第4张

二楼 201 的会议室里,主办方环球资源组织了一场 VR 生态圈高峰论坛,请来了 VR 圈的大佬,有 HTC、英特尔、微软、英伟达、AMD 以及 ARM 等。魔多君有幸参加,坐在台下,听大佬们神采奕奕讲述着这两年 VR 的快速发展、对于“VR春天”美好的愿景以及他们正要解决的那些难题。

跟各位分享正面的数据,因为我们已经卖了六个月了,一个人六个月之后会不会想买 VR,经调查中国 19% 的人都说愿意买,比美国人高出 7 个点。

另外,体验是非常非常重要的,比如说我这样口才不好的人去外面讲 AR、VR,别人说不知道你讲什么,当他戴上这个头盔之后呢,他会说这个东西真好。我们在中国看到大家愿意花钱买好内容,84% 的用户愿意付费来购买,一个月花超过一百元以上的用户占 46%,这是一个非常正面的信息。

—HTC 冯博坚

像英特尔、ARM 这些做芯片的公司,我们在持续的努力,一方面提升芯片的处理能力,第二提升了它的可持续工作的能力,让这个芯片能够持久的再一个比较高的性能下工作,而不产生特别多的热量,让你的机器发烫,从这几个角度我们持续提升芯片的能力。 我想 2016 年有很多芯片厂商的努力,在 2017 年新的芯片会应用到 AR 和 VR 产品当中去,给大家提供更流畅、更好的产品。 

—ARM 王舒翀

高端 VR 是英特尔今天致力推动的市场,我们和很多合作伙伴推出 VR Ready 的 PC。很多用户手里的 PC 处理能力虽然达不到高端 VR 的要求,但是性能远远强过手机以及一体式 VR,这是中间式的主流 VR。 我们认为只有把主流式 VR 开拓起来,才能真正走到主流消费者的身边,这个段位我们认为有很大的空间,这也是英特尔未来和合作伙伴共同推的方向。  

—英特尔 高宇

对于资本寒冬对 VR/AR 的影响,特别是公司的融资情况这个问题,我最近做了些研究。去年年底的情况说的比较简单一点是属于骗子太多了,傻子有点不太够用。今年上半年以后倒过来了,突然发现傻子多了,投资人觉得怎么都被骗了钱,要谨慎一点。

中国有很多人在今年上半年出现一个不好的风气,坏到什么程度?画几个 PPT 就找投资人要钱。VR 这件事不是投资额的问题,要看全球范围内,前段时间拿到一个内部的报告,Q1、Q2、Q3 全世界 VR/AR 的投资情况还是不错的,钱都投到哪儿去了呢?

就是投到以色列和西雅图那边的好的公司,单笔投资额都很大,不是今天给你三百万、二百万,都是上千万美元的大单,都是国外很好的项目,有些被披露了,有些并没有被披露,所以整体没有问题。

借用腾讯,其实腾讯是 VR 在 BAT 里走的比较快的,他们不觉得现在是资本寒冬,他们觉得是踏踏实实做事情的好时机,包括在一个会上 IDG 的合伙人也说了现在到明年上半年是踏踏实实做事情的好时机,资本也不吝啬于投项目,前提是你得是一个好的项目。 

—英伟达 周为志

曾经,我们看到华强北的盛况表示惊讶或不满,但繁华的背后还剩什么呢?大佬在楼上谈论如何解决 VR 碰到的难题,构建一个健康的生态圈,华强北厂商在楼下讨论价格、交换渠道,模仿、抄袭,为了跟 VR 沾亲。

不曾想到今天 PS VR 卖这么好,高兴之余,也不要过于吹捧,这都是 VR 发展至今必然的趋势,华强北也依然会坚挺着。一波是冬天论,一波是春天论,不管支持哪个,我们首先要做的是学会冷静。

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