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Viveport M对于VR内容创造者意味着什么?

2016年10月19日 07:22:052590913VR

VR硬件的普及离不开软件的支持,从PS VR成功发售就可以很清楚地知道这一点。如果说VR硬件可以凭借“新奇”来吸引首批尝鲜的用户,那么VR丰富的内容则是留住首批尝鲜玩家的关键。回顾此前的谷歌开发者大会,虽然谷歌大力推广VR手机以及Daydream View头显,不过重点依旧还是在软件平台服务上,VR内容的重要性可见一斑。对于VR行业来说,硬件制造商们不能够忽视VR内容的价值以及后续的影响力。

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这就是为何HTC Vive要发布Viveport M的原因。Viveport M是HTC Vive面向安卓手机而推出的VR移动平台,旨在囊括移动VR应用、全景视频等内容。需要指出的是,Viveport M的问世距离9月30日上线的Viveport在线商店还不到一个月。虽然HTC目前还没有移动VR设备产出,不过仍然希望通过平台的建设先行整合内容,可见HTC Vive对于内容的重视程度。

就目前的网络环境来说,中国的用户无法访问谷歌 Play Store(以及即将发布的 Daydream 平台)和三星 Gear VR 商店,海外的VR应用网站由于监管原因无法打开中国VR平台市场,这阻碍了中国消费者获取VR内容的需求。Viveport M的发布希望能够填补中国VR服务市场的空白,加强安卓生态系统的合作。

安卓版本的Viveport M客户端希望能够简化用户购买和管理VR体验,无论是对于触摸手机还是Vive头盔。Viveport M不仅精选优质的内容库,利用应用来扩大移动VR用户基数,而且还希望让VR开发者获得更多收入的机会来鼓励内容创建。

目前为止,许多Vive用户在使用Steam,该平台上汇集了多达300款的游戏,为玩家提供丰富的VR体验。Viveport M将会简化可用性,旨在强调更多的非游戏的体验,比如360视频内容、教育体验和其它更多体验。

在过去,HTC方面一直被外界批评缺乏在VR内容方面的投资。在今年四月,HTC Vive启动了1亿美元支持基金的Vive X加速计划,而Facebook在内容方面的投资为5亿美元。

这些投资不仅可以让用户更容易地找到高质量的内容,同时也有助于内容开发者研发他们的内容,将长远的目光聚焦在除游戏之外的VR体验上,比如教育和新闻内容。所有的这些目标均关系到现在和将来的VR内容创造者。

Viveport M目前仅向中国地区的移动开发者开放,不过有望在今年年底向全世界用户开放。


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