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动态 | 蜗牛数字吴天奇:做VR技术前行者

2016年07月01日 17:09:428800

6月30日下午,2016MWCS世界移动大会虚拟现实峰会在上海新国际博览中心召开,蜗牛数字副总裁吴天奇出席峰会,并发表了主题为《蜗牛——技术前行者》的演讲。

在演讲中,吴总详细地讲述了蜗牛作为一个VR技术的前行者,在虚拟现实领域的发展策略,硬件、软件和内容的技术储备,以及未来布局。

动态 | 蜗牛数字吴天奇:做VR技术前行者 AR资讯 第1张

蜗牛数字副总裁吴天奇发表演讲

发展策略:稳步创新的蜗牛VR技术

先进的技术和创意是蜗牛在行业中立足的根本,蜗牛的稳步创新,使其产品不断优化。

2004年蜗牛发布了中国第一款自主研发的3D网络游戏《航海世纪》。2010年,《帝国文明》成为全球首款在网页游戏上实现即时操控玩法的游戏。2012年,《九阴真经》利用真实3D碰撞服务器,强化了真武侠世界体验。

2014年则是相继推出了自研端游引擎移植的手游——《太极熊猫》,以及中国第一全平台 3D武侠MOBA《九阳神功》。

硬件技术储备:无线传输迫在眉睫

蜗牛早在2013年就开始了VR眼镜和VR内容的研发,目标是研发在PC端运算的高品质无线VR设备,因为电子产品无线的终将战胜有线的产品。

而目前市面上的无线VR眼镜大都是基于移动芯片的VR设备,这会是一个便捷的VR视频体验产品,但受限于芯片的计算能力,无法满足蜗牛对于高画质虚拟世界的表达。因此蜗牛正在开发基于无线图像传输的PC端运算的VR设备,并且支持无线多人多地的应用场景。

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蜗牛移动在MWCS现场设置VR直播体验区

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嘉宾体验VR技术

VR全景直播的迅速发展,对传输速率要求越来越高,刷新率达30~90帧需要60M~120Mbps的带宽。普通MiFi实际速率理论上行速度只有50Mbps,不能满足需求。

因此,基于此类应用场景,结合蜗牛虚拟运营商的通信能力,开发超级MiFi来满足便携、安装方便、低资费、大带宽的业务需求十分紧迫。

软件技术储备:优化视频播放体验

VR 云服务是未来视频播放体验的重要环节,目前,蜗牛致力于研发VR音视频相关整体端到端技术。在视频点播,视频直播,实时语音以及VR整个产业链上进行布局,从采集、拼接、上传、存储、分发、最后到播放,不断优化音视频整体体验。

随着这波VR热,所有希望用到VR展示的厂商对全端VR播放器的需求量会越来越大,主要需求点在全景、3D、点播以及直播上。当前市面VR播放器在插帧,陀螺仪、光学补偿算法等方面以及对直播协议的支持上存在问题。

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吴总介绍VR像素点云技术

因此,业内当前急需出现一个高质量高兼容性的VR播放器。蜗牛正在开发播放本地高质量文件眩晕最低、流畅度最高,播放直播流稳定性最高的播放器。目标能够成为用户量最大的功能性VR播放器,利用H265以及P2P成为性价比最高的播放器。现已完成今年6月18日上海NextQueen虚拟演唱会的VR现场直播。

内容技术储备:视听沉浸感精益求精

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3D VR CG渲染技术

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即时演算VR视觉技术

作为一家老牌的游戏研发厂商,蜗牛根据行业发展规律及自身的技术能力,在VR游戏、体验型产品立项的方向上面,以先做行业标准为首要目标,将VR的视觉效果、物理表现、音效等体验拉升至一个高度,给玩家以完全不同于PC游戏、主机游戏的虚拟世界体验效果。目前,蜗牛已经通过独立研发的3DVR CG渲染和拼接技术,实现360°3D VR的高精度视觉效果。

蜗牛致力于成为虚拟世界缔造商,让虚拟世界和现实世界成为相互的起点和终点。

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