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Steam调查表面VR普及之路依旧坎坷

2016年10月14日 00:03:224000913VR

今年早些时候,HTC和Oculus各自都推出了自己的VR头盔,人们都想知道到底那家公司会出货更多,以及VR市场到底会如何演变称一个整体。由于Facebook的子公司Oculus在前期遇到了不明原因的供货问题,HTC Vive在前期占了不少优势。不过HTC Vive和Oculus Rift此前发货时间长达几个月。如今,这两家公司都可以保证能够在几天之内就发货,而不是此前的几个月。

Steam调查表面VR普及之路依旧坎坷 AR资讯 第1张

不幸的是,能够让这两家公司如此快速发货的部分原因是因为很少人会购买高端VR头盔。Steam的硬件检查还不完美,事实上在监测显卡品牌和型号方面Steam会有周期性的问题,即使是在AMD和Nvidia发布显卡几个月甚至几年之后也是如此。Oculus和HTC这两家公司的VR头盔库存都保持在低位。考虑到Steam和HTC的关系比较密切,这些数据应该比较准确。

Steam调查表面VR普及之路依旧坎坷 AR资讯 第2张

Steam方面给出了两份的信息。首先,VR市场被不同分体VR头盔分为多个部分,其中HTC Vive占59.8%,Oculus Rift占30.22%,Oculus Rift DK2占9.98%。考虑到以上所有VR头盔类型的玩家均拥有Steam,可以看到Vive和Rift的占有率约为2:1,其中还有一部分DK2用户。

更令人不安的是VR市场在过去的两个月时间里并未增长。早在9月,Steam的数据就显示只有0.18%的Steam用户拥有Rift。这些数据表明,在七月和八月时间里Vive的Steam用户只增长了0.3%,而在此期间Oculus只增长了0.1%。

由于Stem的报告是在月尾公布的,所以我们可以在10月份看到9月份的数据。结果显示,Vive的增长量上升了0.01%而Rift的增长量则下降了0.01%。不过由于不知道Valve多久刷新一次数据,也有可能一些用户并未登陆Steam或者断开了他们的VR头盔。即使我们可以假设Rift增长率下降0.01%是由于Steam的测量误差所造成的,我们也可以合理地假设Oculus在这几个月并没有多少增长率。与此同时,HTC在八月到九月的时间里市场占有率只增加了0.01%。

这些数据并非是市场希望看到的。Rift售价为600美元,Vive的售价为800美元,这两个平台均被有限的应用和体验时间所限制。PC市场已经连续了8个月的衰退,这是历史上最长的衰退时间,个人电脑似乎不能够再像过去那样风光无限。消费者们倾向于购买价格在400-500美元之间的整机,而VR电脑至少要500美元,有的甚至要超过900美元。购买VR电脑成本巨大,PC价格无疑会影响整个VR市场。


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