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暴风的"VR电视"和VR到底有多少关系?

2016年07月01日 16:14:179080

资本市场热门题材暴风科技的另一款VR产品“VR电视”落地。VR作为非常个人化的消费电子产品,如何和家庭公用属性的电视机融合?暴风的葫芦里到底卖的什么药?

暴风的"VR电视"和VR到底有多少关系? AR资讯 第1张

此次暴风发布的VR电视共有三款,分别是55吋、50吋和43吋的规格。这三款电视均为4K(聚合阅读)分辨率产品,其中55吋、43吋的4K面板由LG(聚合阅读)D提供,50吋的面板由台湾群创提供,售价分别是2999元、2799元和1999元。不管从哪个角度看,这3款电视不仅价格都不贵,规格也都还说得过去,尤其是43吋的4K,行业里之前几乎不曾见过。

暴风的"VR电视"和VR到底有多少关系? AR资讯 第2张

在这样不错的价格上还能实现VR?暴风到底是如何做到的呢?

如何在电视大屏幕上实现VR?暴风的做法其实并不复杂:第一,利用手机的摇晃来控制屏幕上视频的角度,达到所谓“720°的全景观影体验”(相当于用手机晃动替代头部晃动);第二,用户利用暴风魔镜进行VR体验,而其他用户可以通过电视机屏幕直接观看他的主视角(相当于将VR画面复制到TV屏)。

不知道你看完上述这段有什么感觉,反正我在现场看了这种利用电视机屏幕实现VR的演示后还真是“好尴尬啊”。

为什么这么说?因为对于VR体验来说,最重要的就是“沉浸感”。不管是用淘宝上十几块钱瓦楞纸板做的简易VR眼镜,还是售价好几千HTC VIVE、大法家的PS4 VR乃至更高端的Oculus Rift,VR第一个打动人的特点一定是充满整个视野的影像画面,其次才是代入式的可动视角体验。独特的沉浸式的视角既是实现虚拟现实的第一步,也是VR的根基所在。

如果没有了最吸引人的特质,只剩下摇头晃脑令人眩晕的视角变换体验,这样的VR应用,究竟还剩下多少意义?

其实相比于VR,这次暴风发布的电视机本身并不弱势,也有不少亮点,但在VR的光芒下似乎少有人去关注:

一,这次发布的3款VR电视都采用插卡式的“分体”设计,扩展卡上有输入输出端子,也有CPU/GPU一类的硬件,以后性能升级相对更简单。而且产品的完整度高,美观度也不错,不像其他分体机有外接线缆。个人感觉这种插卡式的“分体”电视更值得推广。

二,全4K化。目前市面上55吋、50吋规格的电视机上4K分辨率早已是绝对主流,但是在43吋规格上并没有4K产品。暴风这次将43吋这一市场销量最大的产品实现了4K化,而且价格上依然是非常互联网的方式,值得肯定。

三,推出了一款40吋的低价精品互联网电视。市场对32吋电视的需求量一直不小,但这种电视普遍存在分辨率低于1080P,CPU/GPU/内存配置低,产品外观厚重等问题。这次暴风推出的40吋电视在硬件价格999元基础上,实现了1080P分辨率,8.9mm厚度,金属边框、无螺丝背板,以及MStar芯片,1G内存等配置,个其性价比表现还是不错的。


上述三点对于暴风这个互联网电视行业的后来者来说,其实已经很不容易了。因为过去一两年时间里,我们看到了太多新进企业是如何在刷新行业底价的同时不断缩减做工、用料的,即便一个个都打着n核处理器nG大内存的招牌,真正拿到手一看产品,除了糙,依然还是糙。要做一些真正不一样的产品,甚至在此基础上再来一点点小精致,已经是难能可贵的事情了。

不管是不是为了向资本市场讲故事的需要,暴风确实把火热的VR概念和市场庞大的互联网电视扯到了一起。而市场会不会买这个账?咱还是走着瞧吧。


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