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VR/AR产业发展格局前瞻:厚积薄发,蓄势待发

2016年10月12日 17:20:567540中信建投证券

从时间上来说,VR/AR产业正处在爆发的前夜。经历了多年的技术积累和市场培育,特别是伴随着微软、三星、HTC、索尼等国际巨头纷纷推出VR头盔设备、《PokemonGo》风靡全球、全球市场对于VR/AR的认知度正快速提升。尽管受限于硬件体验、内容数量等因素,2016年全球主流VR头盔出货量偏低,而且主要消费人群以专业玩家为主,但是这一现象符合行业发展的客观规律,行业距离爆发式进展已经不远;从空间上说,VR/AR对整个现有产业的影响堪比智能手机。智能手机早在本世纪初就已经诞生,但是直到2007年才开始向市场加速渗透,到2011年才真正迎来产业链的爆发式增长,最后带动国内“互联网+”应用的蓬勃发展。而VR/AR技术除了全新的硬件形态外,对于游戏、影视等娱乐行业、教育、医疗、营销、旅游、地产家装等多个行业也将产生深远的影响,其对于部分传统行业的影响将远大于智能手机。

从发展现状上来说,VR/AR产业的发展还有多重障碍需要克服。

VR领域,硬件和内容如何相辅相成、行业应用如何真正切中传统领域的痛点、如何将虚拟现实从体验式的主题公园真正走入消费者,都是行业发展亟待解决的问题;而在AR领域,《PokemonGo》成功进行了增强现实概念的科普,但是如何实现从数据积累到行业广泛应用的量质之变,还需要行业开拓者的积极探索。

从行业未来发展趋势来看,智能手机的更新换代速度已经趋缓,其他消费电子品的创新亦难以接续,VR/AR是作为可穿戴设备、人工智能、人机交互、娱乐体验深化的综合型技术,目前被业内寄予厚望。我们认为,尽管行业发展的推进不会一帆风顺,但是前景依然十分明确,即便只是深化娱乐体验,VR/AR也将对影视、游戏等领域产生颠覆性的影响,而在综艺、体育、直播、医疗、教育等领域的应用已经显现出其独特的优势。从现在到2020年,该行业面临10倍以上的成长空间,值得投资者长期关注。


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