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PSVR:若以PS4定义玩家行为将得不偿失

2016年10月11日 07:31:295990913VR

PSVR发售的日子越来越近,关于它的各种传闻也多了起来,近来,PSVR的跟踪系统被曝光,相比HTCVive的Lighthouse系统,差的不是一点点,甚至它可能还不如Oculus Rift的空间定位。虽然同是坐着玩的推崇者,但PSVR落后的空间定位系统还没有让在沙发上的用户习惯站起来。

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PSVR的空间跟踪系统无法对超过3米的目标进行跟踪,虽然小空间范围定位是大多数用户的真实使用环境,但摄像头的不精准捕捉信号让人诟病。自PS4主机开始,就定义为重度游 戏机的PS4系列,为符合宅男玩家的习惯,满足了他们靠在沙发上玩耍的要求。做为坐着玩的鼻祖,相比XBOX主机,PS4有着天然的优势。

PS4成就了索尼娱乐王国,在进入PSVR时,还选择和PS4同样的空间定位系统显然有些太应付了。这套自PS3时代就成熟应用的技术在大多数时候还能应对自如,不过,面对未来,特别是HTCVive的Lighthouse系统,是不堪一击的。

虽然在客厅以及房间等范围内,HTCVive的Lighthouse系统不能发挥大空间定位跟踪的优势,但VR一直强调的沉浸感却会被局限的空间范围所打破,有可能你正玩得高兴的时候,身体的某个部位超出了位置跟踪系统认知的范围,体验就嘎然而止。

HTCVive开放Lighthouse系统不是麻木的,未来会有更多适配其空间定位系统的新配件出现,而PSVR仍在延用保守的技术,这个所谓的保险能保证顺利度过VR时代吗?

答案显然是否定的,用户的使用习惯并非一成不变,特别是VR游戏,在虚拟现实的环境内游戏用户可以自由行走,随着游戏时间的增长,保持一个姿势已很难。而再以PS4玩家玩主机游戏的设计理念来定义玩家行为的话,将得不偿失。

PSVR的诞生会让PS4的销量再起吗?虽然PSVR被官方宣称是目前唯一的绑定主机,但11月就上市的PS4pro却是其最适宜产品,会有一部分的持币观望玩家绕过PS4,直奔PS4pro主机而去。而在PS4pro上,还会继续延用为PS3设计的相机及移动控制器技术吗?

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