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Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路

2016年07月01日 14:48:377120

Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路 AR资讯 第1张

随着虚拟现实越来越火爆,索尼、Oculus 和 HTC 等厂商的设备,也已经蓄势待发,即将与消费者见面。硬件重要,虚拟现实的内容也同样重要。现在的我们,开始更多地讨论虚拟现实下,到底会有什么样的内容?

此前,很多人也讨论到,AV 将会因为虚拟现实的进步,而带来新的活力。那么,这到底又会是什么?

爱范儿旗下的创业社区 MindStore,邀请了目前国内虚拟现实内容解决方案提供商 Insta 360 以及它的 CEO 刘靖康,来分享他对当前虚拟现实行业的发展的看法,以及虚拟现实产业如何实现与 AV 产业结合的可能。

Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路 AR资讯 第2张

(Insta 360 CEO 刘靖康)

以下是活动当晚刘靖康的分享内容:

我是 Insta 360 公司的负责人,刘靖康。

我今天要给大家分享的主题叫做“ AV 之路”。

AV 这个词是一语双关的,本身就是大家耳熟能详的那个意思,同时也是我们公司的名字,Arashi Vision,简称 AV 公司。

我们公司主要专注在 360 度影像设备的研发以及生产。目前,我们已经上市了三款设备。

第一款是针对媒体以及房地产的 Insta 360 4K 相机,也可用于婚庆市场;

第二款是针对消费级用户的 Insta 360 Nano;

第三款就是我们今天讲的重点,Insta 360 Stereo,它可以拍摄 180 度的 3D 视频,以及我们再过阵子才能上线的 Insta 360 pro。

Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路 AR资讯 第3张

接下来讲解 360 度视频的原理。

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首先以火锅的 gif 图为例。通过鼠标来拖着拽动图片,就可以看到每个人。而事实上原始视频是这样的。

Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路 AR资讯 第5张

我们把这种比较奇怪形状的视频的映射方式叫做 Equirectangular Projection (球面投影)。同样,世界地图也是按照这种映射方式给大家呈现了地球的表面。这个就是全景视频,或者说是 360 度视频的本质。

我们播放 360 度视频渲染的时候,就像把一个世界地图,或者把这样的一个视频贴到一个圆球的表面,然后我们在 3D 引擎的这个球体的中心设计一个 Camera(3D 引擎里面的概念),观察这个球的表面,就是我们所看到的全景视频基本实现的原理。

这样的解释可能有点复杂,就不知道大家是否能够理解。如果做过相关的 3D 产品或者技术的同学们应该会比较好理解。

假设你的左右眼都放了全景相机,那你就会拍到两个全景视频,一个左眼的全景视频和一个右眼的全景视频。这两个全景视频是有一个视差的,它们的内容是不完全一样的。

我们戴上 VR 眼镜看视频的时候,就跟我们之前看 360 度视频有非常不一样的感受。举个例子,只有一个眼睛的时候,单录的全景视频放到 VR 眼镜里面,你左右眼看到的东西都是一样的。如果是 3D 的话,那视频除了是 360 度的之外,你左右眼看到的东西也是不一样的。

Insta360刘靖康分享,将与虚拟现实并肩走的AV之路 AR资讯 第6张

这两个视频的差别,就是他们分别从左眼跟右眼两个不同的角度来观察这个东西。放到 VR 眼镜里会给用户带来非常大的一个冲击感。

我们当时做这个相机的时候,就试拍了这一段对着镜头舔舌头的视频,给我们女同事看,她立刻被吓到尖叫。因为戴上去的感觉就像被舔了一脸一样,非常真实。虽然看起来好像很恶心,但是我们当时的第一反应是,要是这个舔屏幕的人是明星的话,其实会给人带来非常愉悦的体验。

所以我们后来把这个产品原型不断的打磨,不断产品化,最终打造成能够拍摄商业化视频的产品。

这里讲一下我们创造这个项目机的故事。去年 12 月,我们突发奇想觉得这个产品可以做些不一样的东西,然后就做了一个原型。让我们的一个实习生到情侣宾馆去,然后让他到床上去拍一个女孩子在他面前跳舞的视频,这个视频就记录了当时从他那个视角所能看到的 180 度的 3D 的视频。

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AV 产业的了解

我所在的 90 后时代里,有个叫快播的软件,在我的青春期,包括成长过程中起了非常大的作用。在中国大陆,AV 是不合法的。但是,如果我们的技术或者产品能够让成人视频给观众带来更栩栩如生的体验的话,它就是一件非常酷的事情。

严格来讲,我们公司是不从事任何与成人视频相关的业务,但是我们公司的产品却可以应用于这个行业。

6 月初我去日本拜访了这个产业的一些公司,看看他们是否对我们的产品极其感兴趣。下面是我通过这些拜访中所了解到的一些关于这个行业的信息。

一般来讲,一个片子,从它的产生再到分发到终端用户,跟以下三者有关,都是在这个行业里的角色:经纪公司、制作公司以及发行渠道。而分工大概是制作公司提出一个电影计划,接着他通过经纪公司去寻找符合计划所描述的女主角,或者男主角,或者说女优、男优。再进行拍摄,拍摄完后通过一些发行渠道去发行。所以大体上,制作公司是整个产业的中心、需求的发起方,也是商品的制造方。

制作公司事实上比较保守,也很有年代性,很少有一些新的创业公司崭露头角来。日本一年生产的 AV 大概有两万多部,我们当时拜访的 Alice Japan 公司在日本排第五左右,再早几年的时候,他们可以排到前三。他们一个月大概拍十几部作品,平均下来两天就要拍一部作品,一年的营收大概在 10 亿日元左右,也就是五六千万人民币这个范围。

日本整体的市场规模,目前无码视频再加上有码视频(无码的都是非法的)的整体市场规模在 4000 亿日元左右。

就发行渠道来讲,以前的销售渠道主要是售卖录像带、DVD 的音像店,而现在是在网上发行销售。目前在有码视频的市场份额里,线上销售占了七成。但是对制作公司来讲,发行渠道不同,收益也是完全不一样的。例如线下发行,付出的是整体的渠道成本,大约为零售价的 35—40%,拿六成多的利润。而线上发行却完全相反。

将与虚拟现实并肩走的 AV 之路?

听到这里,大家可能会比较关注现在是否已经有人在我们传统的 AV 上进行革新了,比如跟 VR 技术结合,拍这种 360 度 3D 或者 180 度 3D 的 AV 作品。事实上是有的,但是绝大多数都是拍 180 度 3D。原因是在观看 AV 作品时并不需要把头拧到后面,也有很多时候可能是躺在床上或者坐在沙发上看,所以一般只拍前面的视角就行了,而且只拍 180 度,它占用的带宽会更加小。

当然,这些公司目前来讲,出来的作品其实都面临一些问题。

第一,在日本来讲,它都是合法的有码视频。

第二,目前没有任何一个平台能提供一个在线视频流的服务,视频都是需要下载的,例如三星手机也需要配一个 Gear VR 才能观看,大多数都是这样,或者装一个 Oculus。而基本上这种东西也不是一般用户可以用得到,或者会使用到的。而且,交互也非常不方便,比如说你跳转这个片子时会不方便,或者你挑选这个片子时也不方便,跟我们用传统手机或者电脑观看影视作品的体验会很不一样。

第三,在 VR 里面,你看到的画面是渲染出你头部所朝向那个方向的画面,这会导致一个问题,你躺在床上看就会导致其实你在视频里面是往上看的,所以它是非常不方便的,相比我们平常躺在床上看手机的感觉是有非常大的不同,这也是体验中非常不舒适的地方。

第四,这个画面不是鲜活的,不像如今映客直播那样,我们可以跟里面的主角进行互动等等。这都是我体验下来这些作品用传统的 VR 观映时的痛点。我们虽然没有去做这个事情,但是我们觉得,如果对这方面有创意的同学来讲,这是一些不错的切入点。

大家可能会关心目前日本有哪些公司在做这样新型的 AV 作品。我们也了解到其中一个公司他们的作品比较特别,可以配合成人用品的,比如说男士用的飞机杯,他们叫做 plus 1D technology(+1D 技术),比如说一般其他作品是 3D,他们的就是 4D,就是在此基础上加 1D,实际上他们的自慰器是可以跟着画面的情节配合着一起震动的。

我们公司的产品就是像我们品牌的名字 Insta360,Insta 的意思就是 Instan,即我们希望可以创造出即时就可以拍摄出 360 度视频的设备。总体来讲我们希望这些产品对于专业用户、行业用户以及消费用户来讲都可以创造内容,用户能够非常容易使用同时又可以产生出非常不错的视频。也就是说,我们的定位是内容的生产工具的制造商,我们希望可以降低内容创作的门槛。



( Insta 360 Nano 宣传片)


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