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有人说暴风魔镜是玩具,那么他们的 CEO 是怎么说的?

2016年07月01日 14:24:493760

有人说暴风魔镜是玩具,那么他们的 CEO 是怎么说的? AR资讯

不到两年,暴风魔镜已经出到了第五代产品。

在今年 5 月的发布会上,暴风魔镜推出新一代虚拟现实产品暴风魔镜 5 及 5 Plus,并与手势识别公司 Leap Motion 达成技术合作,将手势识别技术集成到新产品中,除了支持头控、遥控、触摸板,还引入了手势识别这样的“硅谷范儿”交互方式。因此,外界也评价称,正是因为这一项“黑科技”,让暴风魔镜 5 的价格一下子翻了 10 倍。

事实上,对于暴风魔镜的争议从没有停止——比如“暴风魔镜到真正的 VR 距离,还有 10 个 Oculus 这么远”和“做音乐播放器的哥们儿跟着做视频播放器的哥们儿做 VR”等等。

在 TechCrunch 国际创新峰会的现场,暴风魔镜 CEO 黄晓杰也道出了其中的原因,“第一个原因去年冯总找我的时候大概 5、6 月份,那个时候魔镜已经在 VR 上做了一年多的积累,人才、品牌、渠道、资金、技术都有非常多的积累。”黄晓杰说,“第二个,我觉得 VR 这个事如果想做大平台的话,对品牌、资金、渠道的要求非常高。一个小公司其实在这里面获众的机会非常少,所以与其自己搭建一个平台,不如直接在第一平台的领域,利用我过去创业的经验把它带到新的高度上。”

“我去回顾整个移动互联网,我 VR 它一定是下一个互联网的模样。我们可以回顾一下移动互联网如何颠覆 PC 互联网的——第一个特征是因为它的移动性,就是用户可以随时随地的购物、随时随地的聊天。第二个是交互,基于触摸电屏虚拟程度几乎为零,无论是老人、小孩都可以随便的使用。正是基于两个颠覆性的特征,所以移动互联网颠覆了 PC 互联网。”黄晓杰说,而 VR 有了第三个特征——超大的屏幕让它足以引领一次交互的革命。

“为什么会选择移动 VR?其实核心移动 VR 在未来的市场上一定会占据主流。第二个,这是我们基于平台模式一定选择的道路,作为 PC 的模式体验很好,但是有限。所以我们觉得这不是产品的选择,而是战略的选择。”黄晓杰说,“选择了移动 VR。但是的确它的现状是这样的,体验比不上 PC 的。体验一定是会差一些的。”

实际上,在推出 Daydream VR 平台时,谷歌曾表示 如今即使是最顶尖的手机也未必能达到这一标准,其中就包括自家的 Nexus 6P。根据他们提出的“全球 VR 技术标准”,首次明确了 VR 产品三大关键技术标准——低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率。但在黄晓杰看来,这个过程并不会太长,“在我们我们提出 VR2.0 的概念里面,一个最重要的环节是产品体验的提升需要依靠芯片、操作系统与屏幕的提升。其实很多公司都在发布 VR 的芯片,我觉得今年下半年基于 820 一体机就会出现。而在操作系统方面,Google 已经在操作系统有了优化,还有大量的厂商也在做平台的优化,我相信今年下半年移动 VR 的体验将会进一步提升。”

在黄晓杰看来,PC VR 是一款反人类的产品,因为它连着电脑,就会造成很多不便。基于此,黄晓杰也得出这样的结论:未来 VR 市场 90%的份额属于移动 VR+一体机。

黄晓杰认为,市场早期肯定是 VR+手机这种模式,因为智能手机普及率已经很高了,“站在另外的角度,未来一个重大 VR 的技术趋势是说,要从头盔逐步演进变成轻薄的模式。所以当出现 4K 屏、8K 屏,出现轻薄模式设备的时候,这个时候他会脱离手机,手机的模式只是固定的模式。所以长期来看 VR 不再依托与手机。”

在本月初,暴风魔镜宣布其产品总销量达到了 150 万,另外,他们还与北京电影学院联合建立了 VR 研究中心。“我们预计全年有可能会达到 500 万到 1 千万台的整体销量,估计到那个时候月活跃用户将突破 1 千万。”黄晓杰说,在他看来,那是“下一代互联网的雏形”。

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