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AR游戏市场|AR游戏普及之路在何方?

2016年09月28日 21:36:4011390

早在几年前,AR就已经成为不少游戏厂商的噱头,现在他们更是着重强调,“透过AR实景技术,办公室、卧室、客厅可以变成战场,玩枪战、开飞机任你驰骋;用手机拍下的每一处场景都可以当做游戏的舞台。”但是,相比最近火热的VR游戏来说,AR游戏出现这么久,却一直没有大家预期的那么抢眼,这是为何呢?它的普及之路将是如何?让我们从其发展过程来预测一番。

AR游戏市场|AR游戏普及之路在何方? AR资讯 第1张

AR游戏最早的起源并非手机,而是NDS上的玩卡类AR游戏。此类游戏大多数的玩法都是在桌面上摆放识别卡,识别卡片后通过手机屏幕与识别出来的内容进行交互。

此类游戏以及APPS在刚刚兴起的时候因为新奇感很容易火爆一时(例如小熊尼奥),由于其交互方式的单一以及玩游戏时要时刻举着手机对准桌面,着实非常麻烦与无聊。因此此类游戏目前更多用于早教类的识图游戏。

而后出现的AR游戏则无需识图,通常只需要打开摄像头对着任意位置,既可在屏幕中的“现实世界”里叠加一些虚拟物体,并与之交互。然而这些虚拟物体实际上并没有真的与真实世界中的环境相关联,实际上只不过采用了现实环境做个背景罢了。

随着slam(地图构建)技术的日益成熟,第三代AR游戏渐渐崭露头角,事实上也只有这一代AR游戏才有真正AR的意义。通过slam技术,计算机可以获取到你真实世界中三维环境,让虚拟物体真正的与环境融合。再通过gps等地理位置定位,在真实世界中重新构建一个虚拟世界地图。目前比较火的AR游戏主要集中在实景塔防、实景音乐、实景格斗和射击等类别。而业界则对像口袋妖怪AR这类游戏非常看好,认为其未来可能真的会大有所为。在《口袋妖怪GO》中,玩家不仅能在游戏中抓住妖怪,还能走出游戏在现实中开展妖怪抓捕大赛。

AR游戏市场|AR游戏普及之路在何方? AR资讯 第2张

但真正制约这类游戏发展的因素不仅仅是软件技术。上面几个阶段都只说了游戏本身如何与AR结合,口袋妖怪也是通过手机内置GPS和前摄像头自带的增强现实功能,将妖怪带入现实中。但若是仔细思考一下,如果你要一直抬着手机玩游戏,始终是怪怪的,并且完全没有沉浸感。因此如果AR游戏真的要玩得high的话,AR设备也是必不可少的关键因素。虽然索尼PSV、任天堂3DS都部分具备增强现实的功能,通过AR技术将游戏内容与现实结合,但也摆脱不了和手机一样的尴尬,我们仍然需要可穿戴式的设备来提升游戏的沉浸式体验。所以这样看来目前真正可以运行AR游戏的产品确实不多。市面上大部分AR眼镜和谷歌眼镜类似,只能看到一个非常小的提示器。只有微软的hololens能够完整地体验到AR游戏的感受,但hololens不仅价格昂贵而且未必买得到。这样看来,AR游戏的市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。

好在国内科技公司影创推出了产品Air。相比Hololens等产品,影创Air作为国内自主研发的产品,在价格上的优势是十分明显的。根据外界猜测,其价格应该在Hololens的四分之一左右,而且外观上更加轻便和优雅,同时可兼容大部分安卓应用。影创科技旗下已经在建设的AirVR平台,目前已与国内多家内容厂商达成战略合作,将在游戏、视频等诸多领域展开丰富的内容制作。因此在诸多场景游戏中,玩家可以通过佩戴影创Air智能眼镜,让游戏角色和场景融入真实世界里,带来更逼真的场景体验。

AR游戏市场|AR游戏普及之路在何方? AR资讯 第3张

“使用触控器,就可以轻松地操作这款影创Air。”影创科技CEO 孙立介绍说,“影创Air采用分体式设计,将厚重的电池和运算部分与眼镜主体分开,融合在个一可以装进口袋中的触控器中。无论是玩游戏还是听歌,你都会觉得它十分顺手。除此之外,它还非常精致、耐用,一体式阳极氧化铝的设计,并且有超过一整天的使用时间。”

那么这款眼镜如果问世,当然会对现有AR游戏市场产生深远影响,说不定将会整体改变AR游戏的格局。

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