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一起聊聊VR:VR一体机是什么?到底是噱头还是未来?

2016年07月01日 13:56:326150

一起聊聊VR:VR一体机是什么?到底是噱头还是未来? AR资讯 第1张

今年被称为VR元年,从年初到现在满世界都在聊VR,有做VR体育直播的,有VR游戏,有头戴设备也有今天的主角一体机。那什么又是一体机呢?一体机的VR表现怎么样呢?一体机又值不值得买呢?今天咱们就来聊聊这个吧。

稍微了解一点VR设备的应该都知道,目前的VR分成两个大的阵营,一个是以PC为平台的阵营,其中的VR体验因为PC的机能强劲是目前最好的。另一个是则是以手机为主,套上一个外设做便携VR设备。这个外设因为散热,机能等原因只能短暂的体验,而且对手机的性能要求很高。

这个时候一体机这个概念就冒出来了,将高端手机的配置直接做在一个头戴里边,空间变大:不用担心高性能之后的散热问题;价格便宜:高端手机的性能,中端手机的售价,而且体验绝对比高端手机硬撑出来的设备要好。而正好今年都在炒VR,所以这个概念很简单的就被做成现实。而且现在种类繁多可以任意挑选。

那伴随着这股潮流问题也就来了:这个一体机到底行不行?

一:内容缺失

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手机的VR内容虽然正在不断的提供出来,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频放眼说几百几千的内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管,当时更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。

而目前VR一体机中这种情况也正在出现,3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知但这是VR产品的独占内容,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为啥不直接用电脑的显示器看呢?

游戏目前没有个统一的标准,优化不佳,帧数不足的情况下玩游戏遇到晕动症非常可怕。而各种操作上和设备定位上的经验不足也让很多游戏体验糟糕。

内容上目前的缺失不仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是,没有一个能抗的起大旗的重量级作品肯定不行,就像游戏机每家必争的独占游戏。没有这种量级的内容,用户为什么买呢?

二:目的性单一

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上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏。对于一体机来讲目的性的单一就比较是问题了。

只能手机的应用爆发是因为手机作是生活必备品,有这种硬需求内容肯定会跟进做,而一体机目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。

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手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事,一个手机上的头戴也不贵,相同的还有背包PC,但背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。

虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的了,相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手手游的爆发已经把掌机的空间挤下了非常大的一部分。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。

这就很尴尬了,毕竟你总不想带这个头盔聊QQ打电话吧?

三:性能的局限

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如果说一个很长时间的未来,一体机能不能行?这个我还真不敢说,可能未来真的出现只带个非常简单的眼镜就能整合PC、手机、VR、AR等所有设备的真•一体机。

但近几年的话我还是保持悲观的态度,其中一个很重要的原因就是性能。

移动端的硬件进步神速,从256MHz到现在的真4核2.2 GHz的神速进化只用了不到十年的时间,但目前这个速度已经放慢了,如果没有硬件上的突破这几年移动端的硬件还只能一点一点的往上蹭。

而一体机为了方便头戴用的就是移动端的硬件,VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在手机被锁定在60帧,其他的硬件也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏,电池更是恒久都没解决过的问题。

而这样的一体机就算比手机出色也只勉强体验一些轻量级的内容。那些号称用手机全程看VR直播篮球足球比赛,还即时贴数据信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流畅肯定要牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR的体验来说都是毁灭性的。

四:简单的体验VR

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说了这么多几乎都是坏话,但目前的VR一体机就是一个半成品的样子,但也不是说它一点优点也没有,就像掌机虽然被手机冲击的不要不要的也有他的生存空间。PC端的VR设备造价昂贵,手机的能玩VR也不便宜,而且还得带个外设,一体机刚好又便宜又比手机来得好。虽然就定位来说目前很尴尬,但未来的事嘛,能叫偷么?不对能说的准么?不过大家心动的一体机的时候多考虑考虑,别被厂商幺蛾子骗了,毕竟好的一体机也几千大洋,值不值就看自己心里的一杆秤了。

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